【转帖】dsp浮点与定点运算

一. 浮点与定点概述

 

 

1.1相关定义说明

 

    定点数:通俗的说,小数点固定的数。以人民币为例,我们日常经常说到的如123.45¥,789.34¥等等,默认的情况下,小数点后面有两位小数,即角,分。如果小数点在最高有效位的前面,则这样的数称为纯小数的定点数,如0.123450.78934等。如果小数点在最低有效位的后面,则这样的数称为纯整数的定点数,如1234578934等。

 

    浮点数:一般说来,小数点不固定的数。比较容易的理解方式是,考虑以下我们日常见到的科学记数法,拿我们上面的数字举例,如123.45,可以写成以下几种形式:

 

12.345x101

 

1.2345 x102

 

0.12345 x103

 

……

 

为了表示一个数,小数点的位置可以变化,即小数点不固定。

 

1.2定点数与浮点数的对比

 

为了简单的把问题描述清楚,这里都是十进制数字举例,详细的分析,大家可以在后面的文章中看到。

 

(1)    表示的精度与范围不同

 

例如,我们用4个十进制数来表达一个数字。对于定点数(这里以定点整数为例),我们表示区间[00009999]中的任何一个数字,但是如果我们要想表示类似1234.3的数值就无能为力了,因为此时的表示精度为1/100=1;如果采用浮点数来表示(以归整的科学记数法,即小数点前有一位有效位,为例),则可以表示[0.0009.999]之间的任何一个数字,表示的精度为1/103=0.001,精度比上一种方式提高了很多,但是表示的范围却小了很多。

 

也就是说,一般的,定点数表示的精度较低,但表示的数值范围较大;而浮点数恰恰相反。

 

(2)    计算机中运算的效率不同

 

一般说来,定点数的运算在计算机中实现起来比较简单,效率较高;而浮点数的运算在计算机中实现起来比较复杂,效率相对较低。

 

(3)    硬件依赖性

 

一般说来,只要有硬件提供运算部件,就会提供定点数运算的支持(不知道说的确切否,没有听说过不支持定点数运算的硬件),但不一定支持浮点数运算,如有的很多嵌入式开发板就不提供浮点运算的支持。

 

1.3与DSP的关系

 

一般说来,DSP处理器可以分为两大类:定点与浮点。两者相比较而言,定点DSP处理器速度快,功耗低,价格也便宜;而浮点DSP则计算精度高,动态范围大。

 

 

Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1436797

 

 

二. 浮点数的存储格式

 

2.1 IEEE floating point standard

 

上面我们说了,浮点数的小数点是不固定的,如果每个人都按照自己的爱好存储在电脑里,那不就乱套了吗?那么怎么在计算机中存储这种类型的数字呢?象这类古老的问题前人早都为我们做好了相应的规范,无规矩不成方圆吗。我们平时所说的浮点数的存储规范,就是由IEEE指定的,具体的规范文件是:IEEE Standard 754 for Binary Floating-Point Arithmetic。大家可以很容易的从网络上下载到这篇文档。

 

下面,偶就大致的描述一下,感兴趣的“同志”们可以阅读原文。

 

         c语言中,单精度(float)数据类型为32bits,具体的如下图所示:

 

 

 

 

整个32bits分三部分,即

 

         Sign:符号位,1 bit0为正,1为负;

 

         Exponent(bias):指数部分,8 bits,存储格式为移码存储(后面还会说明),偏移量为127

 

         Mantissa(fraction):尾数部分。

 

    对应的双精度(double)类型的格式为:

 

 

同样,64位也被分为了三部分,对照单精度,不用我说就可以理解各个部分的含义了吧?

 

    是不是有点迷糊了,不要怕,理论这个东西最能忽悠人了,看起来很高深,其实也就是个屁大的事,举个例子就很容易明白了。

 

举例说明,如3.24x103,则对应的部分为,Sign03为指数部分(注意计算机里面存储的不是3,这里仅仅为了说明),3.24为尾数。我们知道,计算机“笨”的要死,只认识01,那么到底一个浮点数值在计算机存储介质中是如何存储的呢?

 

例如,我们要想偷窥浮点类型的值4.25在计算机硬盘中存储的庐山真面目,请跟我来:首先把4.25转换成二进制的表达方式,即100.01,在详细点,变成1.0001x22,好了,对号入座把。

 

Sign=0;

 

Exponent(bias)=2+127=129 (偏移量为127,就是直接加上个127了);

 

Mantissa=1.0001-1.0=0001(规格化后,小数点前总是整数1,全世界人都知道前面是1不是0,所以省略不写了,即尾数部分不包括整数部分;当别人问你,为什么23 bit的尾数部分可以表示24位的精度,知道怎么回答了吧。 靠,什么,没有看懂,再仔细读两便就知道了)。

 

 

 

对照上面的图示,相信你已经看明白了吧?相信你的智商。为了加深认识,再来一个。如果给定你一个二进制数字串,01000000100010000000000000000000,并告诉你这是一个float类型的值,让你说出它是老几,知道怎么算了吧?如果不知道,看下面的图,我就不废话解释了。

 

 

2.2深入理解浮点存储格式

 

为了更深入的理解浮点数的格式。我们使用C语言来做一件事。在C语言的世界里,强制类型转换,大家应该都很熟悉了。例如:

 

 

float f=4.6;

 

int i;

 

 

i = (int)(f+0.5); // i=5

 

..

 

下面我们不使用强制类型转化,我们自己来计算f转换成整形应该等于几?

 

把主要代码帖出来,如下:

 

//23+1位的尾数部分

 

int ival= ((*(int *)(&fval)) & 0x07fffff) | 0x800000;

 

// 提取指数部分

 

int exponent = 150 - (((*(int *)(&fval)) >> 23) & 0xff);

 

if (exponent < 0)

 

ival = (ival<< -exponent);

 

else

 

ival = (ival >> exponent);

 

// 如果小于0,则将结果取反

 

if ((*(int *)&fval) & 0x80000000)

 

ival = -ival;

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值