学习飞机大战小游戏的个人笔记(Cocos Creator)

这篇博客详细记录了使用Cocos Creator开发飞机大战小游戏的学习过程,包括游戏轮播背景的实现、暂停页面的设置、飞机移动动画的创建、子弹对象池的管理以及全局变量和计时器的使用等关键知识点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习飞机大战的个人笔记

飞机大战前14课时

1、游戏轮播背景

  • 相同的两张图片进行位置移动
  • 进行交替轮播

2、暂停页面

  • 带图片的按钮事件应该灵活使用button按钮组件
  • 防止背景穿透,添加使用block input events组件

3、飞机移动动画

  • 获取飞机位置
  • 获取触摸点移动的距离
  • 飞机位置+触摸点移动的距离

4、子弹对象池

4.1、初始化对象池

//...

onLoad: function () {
    this.enemyPool = new cc.NodePool();
}

4.2、从对象池中获取对象

// ...

createEnemy: function (parentNode) {
    let enemy = null;
    if (this.enemyPool.size() > 0) { // 通过 size 接口判断对象池中是否有空闲的对象
        enemy = this.enemyPool.get();
    } else { // 如果没有空闲对象,也就是对象池中备用对象不够时,我们就用 cc.instantiate 重新创建
        enemy = cc.instantiate(this.enemyPrefab);
 
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