UGUI 拖拽功能的实现

通过实现UGUI中的IBeginDragHandler、IDragHandler、IEndDragHandler接口及对应方法,可以轻松创建拖拽功能。OnBeginDrag处理拖动起始,OnDrag处理拖动过程,OnEndDrag处理拖动结束。同时,结合IDropHandler、IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler接口,利用OnDrop、OnPointerEnter和OnPointerExit方法,可以完善拖放操作的进入、退出和释放行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.内容只要继承了IBeginDragHandlerIDragHandler、和IEndDragHandler这三个接口,并实现了OnBeginDragOnDragOnEndDrag这三个方法,我们就可以实现拖拽功能。其中,OnBeginDrag处理开始拖动时要做什么事,OnDrag处理拖动过程中要做什么事,OnEndDrag处理拖动结束时要做什么事

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class DragableCard : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    // begin dragging
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Set
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值