unity关于横屏游戏内适配--个人学习记录


    public Camera Camera;

    float desginWidth = 1920f;
    float desginHeigth = 1080f;
    float desginOrthographicSize = 5.4f;
    private void Update()
    {
        float desginScal = desginWidth / desginHeigth;
        float scalRate = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
        if (scalRate< desginScal)
        {
            float scal = scalRate / desginHeigth;
            desginOrthographicSize = 5.4f/ scal;
        }
        else
        {
            desginOrthographicSize = 5.4f;
        }
        Debug.Log(desginOrthographicSize);
    }
    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label(string.Format("<size=60><color=red>{0}x{1}</color></size>", Screen.width, Screen.height));
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值