Unity打包的横屏和竖屏的切换

在最近的一个项目中遇到,需要将竖屏切换到横屏,在切换的竖屏。这样在横屏和竖屏之间切换的方式,我在百度也找了很多,都不是太满意,现在讲我的经验分享一下。

其实方法很简单,使用Unity官方提供的API:

        设置屏幕向右横屏
        Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;

设置屏幕
        Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;


但是必须注意:

1.横竖屏的切换必须是场景间的切换,不能是预制体间的替换。譬如,你只有一个场景,但有一个login(竖屏)和hall(横屏)界面,

在切换的时候,会导致上个页面没有及时销毁出现花屏的现象。

但是从登录场景(竖屏)切换到大厅(横屏),在大厅初始化时做处理,就不会出现花屏,因为上个场景的东西全部销毁了

Unity打包微信小游戏,你可以按照以下步骤来处理横屏显示: 1. **游戏设置**: 在Unity项目内,打开"Player Settings"(玩家设置),在"Resolution and Presentation"(分辨率呈现)部分,确保"Screen Orientation"(幕方向)选择的是"Free Aspect Ratio"(自由比例)。这样可以让游戏自适应横。 2. **适配横**: 为了保证横屏时的游戏体验,你需要创建一个通用的UI布局,利用Unity UI的弹性网格(Responsive Layout Group)或者锚点系统(Anchor Pose)来管理游戏界面的布局。这会使得UI元素根据幕宽度调整位置。 3. **代码控制**: 使用Unity的Input Manager或者C#脚本来检测设备的方向,当检测到横屏时,更新游戏的渲染模式或者UI布局。比如: ```csharp void Update() { if (Input.GetDeviceOrientation() == DeviceOrientation.LandscapeLeft || Input.GetDeviceOrientation() == DeviceOrientation.LandscapeRight) { // 设定横屏模式 Screen.orientation = ScreenOrientation.Landscape; } else { // 设定默认或模式 Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; } } ``` 4. **调试测试**: 在Unity编辑器中使用模拟器预览,检查游戏在横屏模式下的运行效果。然后导出成微信小游戏的apkg文件,在真实的微信环境下测试横切换。 5. **提交审核**: 提交小游戏到微信小游戏平台时,需要填写相关的配置信息,包括对横的支持描述。
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