unity 商业游戏底层资源管理加载框架——个人学习记录(5)

unity asset序列化:继承 ScriptableObject

字典的序列化需要注意,可以使用两个list来帮助字典序列化。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 生成文件名   菜单中名字   菜单中顺序
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName ="TestAssets",menuName = "CreateAsset", order =0)]
public class AssetsSerilize : ScriptableObject
{
    public int ID;
    public string Name;
    public List<int> GradeList;
  
}

在project面板右击create—CreateAsset就可以得到:

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //SerilizeTest();
        //DeSerilizeTest();

        //BinarySerilizeTest();
        //BinaryDeserilizeTest();

        ReadTestAssets();
    }

    void ReadTestAssets()
    {
        AssetsSerilize assetsSerilize = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AssetsSerilize>("Assets/Scripts/Serilize/TestAssets.asset");

        Debug.Log("ID====" + assetsSerilize.ID);
        Debug.Log("Name====" + assetsSerilize.Name);
        foreach (int item in assetsSerilize.GradeList)
        {
            Debug.Log("Grade===" + item);
        }
    }

 

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Unity商业游戏底层资源加载框架的相关源码可以通过Unity官方提供的AssetBundle类来实现。AssetBundle类是Unity中用于打包和加载资源的类,它可以将游戏中的各种资源(例如场景、模型、纹理、音频等)打包为一个个独立的AssetBundle文件,然后在运行时动态加载这些文件。 以下是实现资源加载的简单示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ResourceManager : MonoBehaviour { // 资源加载路径 public string bundleURL; // 资源名称 public string assetName; // 加载完成后的资源对象 private GameObject loadedAsset; void Start() { // 启动异步加载资源的协程 StartCoroutine(LoadAssetBundle()); } // 异步加载资源的协程 IEnumerator LoadAssetBundle() { // 使用UnityWebRequest从指定URL加载AssetBundle文件 using (var request = UnityEngine.Networking.UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(bundleURL)) { yield return request.SendWebRequest(); // 加载AssetBundle文件 var bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request); // 从AssetBundle中异步加载资源 var assetRequest = bundle.LoadAssetAsync<GameObject>(assetName); yield return assetRequest; // 获取加载完成的资源对象 loadedAsset = assetRequest.asset as GameObject; } // 使用加载完成的资源对象进行后续操作 if (loadedAsset != null) { Instantiate(loadedAsset, transform.position, Quaternion.identity); } } } ``` 以上代码在Start方法中启动了一个协程,通过UnityWebRequest异步地从指定URL加载AssetBundle文件,然后使用AssetBundle.LoadAssetAsync异步地加载指定名称的资源,最后获取加载完成的资源对象进行后续操作。 注意:上述代码仅为示例,具体的资源加载逻辑和流程可能因项目需求而异,需要根据实际情况进行相应的修改和扩展。

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