插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器(剑指offer-30)

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题目描述

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:

insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false 。
remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则返回 false 。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回

示例1

输入: inputs = [“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
解释:
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet(); // 初始化一个空的集合
randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入

randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2

randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2]

randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2

randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2]

randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false

randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2

思路

能实现O(1)复杂度插入和删除的数据结构只有哈希表。但是如果只用哈希表,无法等概率随机返回某个值,而随机返回某个值可以用数组实现,先随机出一个随机数(在0~length - 1内),作为下标,然后返回对应的值即可。
所以我们选用哈希表+数组。

Map<Integer, Integer> map = new HashMap();
List<Integer> list = new ArrayList();

插入

HashMap中的key对应要插入的值,value对应该值在数组中的下标,因为要O(1)插入,所以我们不能移动数组中的数,所以直接插入在数组的末尾,即
map.put(val, list.size()),然后将其加入到数组,即list.add(val)

删除

这个步骤多一点,我们不能直接list.remove(map.get(val))!!
为什么呢?
因为如果我们要删除的元素不在数组的末尾,那么删掉他之后,list会自动把他空出的位置补全,即把他后面的元素都向前移动,那么就不符合O(1)的复杂度了。
所以想一下,只有删除末尾的元素是O(1)复杂度,所以我们只需要将这个元素和末尾元素进行互换,然后再删掉他即可。
所以先从map中找出他的下标index,然后在map中重新put以list末尾的值为key,index为value的数据,然后把list中index位置的值设位list末尾的那个数,然后再从map和list中都把val移除即可

随机访问

直接随机一个0~list.size() - 1 的数,然后返回list中对应的数即可

完整代码

class RandomizedSet {

    /** Initialize your data structure here. */
    Map<Integer, Integer> map;
    List<Integer> list;
    public RandomizedSet() {
        map = new HashMap();
        list = new ArrayList();
    }
    
    /** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
    public boolean insert(int val) {
        if(map.containsKey(val)){
            return false;
        }
        map.put(val, list.size());
        list.add(val);
        return true;
    }
    
    /** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
    public boolean remove(int val) {
        if(!map.containsKey(val)){
            return false;
        }
        int index = map.get(val);
        int last = list.get(list.size() - 1);
        map.put(last, index);
        map.remove(val);
        list.set(index, last);
        list.remove(list.size() - 1);
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the set. */
    public int getRandom() {
        Random random = new Random();
        int index = random.nextInt(list.size());
        return list.get(index);
    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet obj = new RandomizedSet();
 * boolean param_1 = obj.insert(val);
 * boolean param_2 = obj.remove(val);
 * int param_3 = obj.getRandom();
 */
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