Unity 战争迷雾shader

首先创建两个摄像机,两个摄像机的所有值都一样,把一个拖成子物体。接着 ,在地形的下方创建一个跟地形差不多长、宽的plane,给他一个材质球,材质球设为黑色。

接着,创建一个WarFog层,将子摄像机的渲染层Culling Mask设置成只渲染WarFog层。将Plane设置成WarFog层。

在角色底下创建一个白色面板,设置为WarFog层。创建一个Render Texture ,将它拖到子摄像机的Target Texture属性上。

将主摄像机的Culling Mask去除WarFog层,加上如下脚本。

[csharp]  view plain  copy
  1. <pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class Warfog : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     [SerializeField]  
  7.     //拖到子摄像机上的Render Texture  
  8.     private RenderTexture mask;  
  9.   
  10.     [SerializeField]  
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