首先创建两个摄像机,两个摄像机的所有值都一样,把一个拖成子物体。接着 ,在地形的下方创建一个跟地形差不多长、宽的plane,给他一个材质球,材质球设为黑色。
接着,创建一个WarFog层,将子摄像机的渲染层Culling Mask设置成只渲染WarFog层。将Plane设置成WarFog层。
在角色底下创建一个白色面板,设置为WarFog层。创建一个Render Texture ,将它拖到子摄像机的Target Texture属性上。
将主摄像机的Culling Mask去除WarFog层,加上如下脚本。
- <pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class Warfog : MonoBehaviour {
- [SerializeField]
- //拖到子摄像机上的Render Texture
- private RenderTexture mask;
- [SerializeField]