矩形判断碰撞


一. 创建矩形判断区域

1.  用getBoundingBox();创建矩形,在图片周围创建矩形,判断区域较大

2. 用cc.rect具体去创建矩形,能够减少判定区域(rect的创建wid和hei不能为负数)


二. 判断碰撞

直接使用API : if (cc.rectIntersectsRect(矩形1,矩形2)) { 碰撞以后发生的事件}


三. 使用一个给你创建矩形上颜色的工具

/**
 * addChild(new DebugShowRect())
 * cc.eventManager.dispatchCustomEvent(DEBUG_SHOW_ME_RECT, [cc.rect(100,100,100,200),cc.color.RED])
 */
var DEBUG_SHOW_ME_RECT = "DEBUG_SHOW_ME_RECT"
var DebugShowRect = cc.Layer.extend({
    c:null,
    _rectArr:null,
    ctor:function(){
        this._super()
        cc.error("处于线框debug模式")
        this._draw = new cc.DrawNode()
        this._draw.drawRect(cc.p(-1,-1), cc.p(0,0), null,2,cc.color(255, 0, 0));
        this.addChild(this._draw, 1)
        this._rectArr = []
        var that = this
        cc.eventManager.addCustomListener(DEBUG_SHOW_ME_RECT, function(event){
            var dataArr = event.getUserData()
            var data = dataArr[0]
            var color = dataArr[1]
            that._rectArr.push([cc.p(data.x, data.y), cc.p(data.x+data.width, data.y+data.height), color])
        })
        this.scheduleUpdate()
    },
    update:function(){
        if(this._rectArr.length <= 0) return
        this._draw.clear()
        this._draw.ctor()
        for (var i=0;i<this._rectArr.length; i++){
            var carr = this._rectArr[i];
            if(carr[2] != undefined){
                this._draw.drawRect(carr[0], carr[1], null,2,carr[2]);
            }else {
                this._draw.drawRect(carr[0], carr[1], null,2,cc.color(255, 0, 0));
            }
        }
        this._rectArr = []
    }
})

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