week6_C 掌握魔法的东东(最小生成树)

题目概述

东东在老家农村无聊,想种田。农田有 n 块,编号从 1~n。种田要灌溉
众所周知东东是一个魔法师,他可以消耗一定的 MP 在一块田上施展魔法,使得黄河之水天上来。他也可以消耗一定的 MP 在两块田的渠上建立传送门,使得这块田引用那块有水的田的水。 (1<=n<=3e2)
黄河之水天上来的消耗是 Wi,i 是农田编号 (1<=Wi<=1e5)
建立传送门的消耗是 Pij,i、j 是农田编号 (1<= Pij <=1e5, Pij = Pji, Pii =0)
东东为所有的田灌溉的最小消耗

输入输出

Input

第1行:一个数n

第2行到第n+1行:数wi

第n+2行到第2n+1行:矩阵即pij矩阵

Output

东东最小消耗的MP值

Sample Input
4
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0
Sample Output
9

思路分析

这道题如果没有“黄河之水天上来”,只考虑任意两块田地之间传送门的消耗,就构成加权无向图,那么就可以用最小生成树解决。
在此基础上,“黄河之水天上来”,可以相当于一个超级源点0号,且与其余n个点的连边权重为wi,这样经过图重构,就可以对n+1个点运用最小生成树解决。
先将所有的边按照权值由小到大排序(sort),每次取最小的边,用并查集判断如果该边的两个端点没有连通,就进行合并加入最后结果中。

核心

图重构,添加超级源点

代码

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;

int n,index;
const int maxn=3e2+5;
int par[maxn],a[maxn][maxn];
struct Edge{
 int u,v,w;
 bool operator<(const Edge& e){
  return w<e.w;
 }
}edge[maxn*maxn];

int find(int x)
{
 if(par[x]==x) return x;
 return par[x]=find(par[x]);
}
void unite(int x,int y)
{
 x=find(x);
 y=find(y);
 if(x>y) swap(x,y);
 if(x!=y) par[y]=x;
}

int main()
{
 cin>>n;
 for(int i=0;i<=n;i++)
  par[i]=i;
 for(index=0;index<n;index++)
 {
  cin>>edge[index].w; 
  edge[index].u=0;//超级源点
  edge[index].v=index+1; 
 }
 for(int i=1;i<=n;i++)
 {
  for(int j=1;j<=n;j++)
   cin>>a[i][j]; //邻接矩阵
 }
  for(int i=1;i<=n;i++)
 {
  for(int j=i;j<=n;j++)
  {
   if(i!=j)
   {
    edge[index].u=i;
    edge[index].v=j;
    edge[index].w=a[i][j];
    index++;    
   }
  }
 }
 sort(edge,edge+index);
 int num=0,ans=0;
 for(int i=0;i<index;i++)
 {
  if(find(edge[i].u)!=find(edge[i].v))
  {
   unite(edge[i].u,edge[i].v);
   num++;
   ans+=edge[i].w;
  }
  if(num==n) break;
 }
 cout<<ans;
 return 0;
}
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