扫雷游戏地雷数计算

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出 nn 行 mm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入格式

第一行包含两个整数 nn 和 mm,分别表示雷区的行数和列数。1 \le n \le 100, 1 \le m \le 1001≤n≤100,1≤m≤100。

接下来 nn 行,每行 mm 个字符,'*'表示相应格子中是地雷,'?'表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出格式

nn 行,每行 mm 个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*'表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何间隔符。

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
    int a[101][101]={0};
    int i,j,z;
    int n,m;
    char c;
    cin >>n>>m;
    for (i=1;i<=n;i++)
    {
        for (j=1;j<=m;j++)
        {
            cin >>c;
            if (c=='*')
            {
                a[i][j]=1;
            } 
        }    
    } 
        for (i=1;i<=n;i++)
    {
        for (j=1;j<=m;j++)
        {
            if(a[i][j]==1)
            cout <<'*';
            else
            {
            cout<<a[i][j-1]+a[i][j+1]+a[i-1][j]+a[i+1][j]+a[i-1][j-1]
                      +a[i-1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j+1];
            }
        }    
        cout<<endl;
    } 
    
        return 0;
}

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