扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出 nn 行 mm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入格式
第一行包含两个整数 nn 和 mm,分别表示雷区的行数和列数。1 \le n \le 100, 1 \le m \le 1001≤n≤100,1≤m≤100。
接下来 nn 行,每行 mm 个字符,'*'
表示相应格子中是地雷,'?'
表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出格式
nn 行,每行 mm 个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用'*'
表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何间隔符。
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int a[101][101]={0};
int i,j,z;
int n,m;
char c;
cin >>n>>m;
for (i=1;i<=n;i++)
{
for (j=1;j<=m;j++)
{
cin >>c;
if (c=='*')
{
a[i][j]=1;
}
}
}
for (i=1;i<=n;i++)
{
for (j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]==1)
cout <<'*';
else
{
cout<<a[i][j-1]+a[i][j+1]+a[i-1][j]+a[i+1][j]+a[i-1][j-1]
+a[i-1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j+1];
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}