C语言实现三子棋步骤及代码(内附随机种子介绍)

一、基本思路

首先用二维数组表示棋盘,创建一个3*3的二维数组,每一个元素为char类型

x表示玩家1,o表示玩家2

游戏流程

  1. 创建棋盘并初始化,把所有位置设为空格
  2. 打印棋盘
  3. 玩家进行落子,让玩家输入坐标(row,col)
  4. .判定获胜
  5. 电脑进行落子
  6. 判定获胜

二、基本流程

1.创建棋盘并初始化

棋盘:使用3*3的二维数组来表示,元素类型为char

使用宏定义的原因:

  1. 提高代码的可读性
  2. 他高扩展性,便于后续修改
 #define MAX_ROW 3
 #define MAX_COL 3

初始化:用空格表示棋盘上空白区域

void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chess[row][col] = ' ';
		}
	}
}

2.打印棋盘

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf(" %c |", chess[row][col]);
		}
		printf("\n+---+---+---+\n");
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

3.玩家落子

注意

  1. 进行合法性校验, 判定用户输入的内容是否是合法的,如果不合法, 就让用 户重新输入
  2. 判断此位置是否已有落子
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("玩家落子....\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标(row col): ");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		// 进行合法性校验, 判定用户输入的内容是否是合法的
		// 如果不合法, 就让用户重新输入
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
			// 不合法, 于是要让用户重新输入
			printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\n");
			continue;
		}
		// 假设用户输入了1, 1, 但是 1 1 位置已经有子了~~ 
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 该位置已经有子了
			printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\n");
			continue;
		}
		// 进行落子~~
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

4.电脑落子(随机种子介绍)

电脑随机产生行列坐标,这里就要介绍随机种子(详细内容查找: www.cplusplus.com.)

拿当前系统时间作为种子,由于时间是变化的,种子也在变化,可以产生随机数。计算机中的随机数实际上都不是真正的随机数,如果两次给的种子一样,则会生成相同的随机序列。所以,一般都会以当前的时间作为种子来生成随机数,这样更加的随机

初始化随机函数种子:srand((unsigned)time(NULL))
头文件:#include<time.h>

数字范围:

v1 = rand() % 100;         // v1 in the range 0 to 99
v2 = rand() % 100 + 1;     // v2 in the range 1 to 100
v3 = rand() % 30 + 1985;   // v3 in the range 1985-2014 

继续刚刚的话题,电脑落子

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 这个位置已经有子了
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

5.判断胜负

此处约定
如果返回 x, 表示 玩家获胜
如果返回 o, 表示 电脑获胜
如果返回 ’ ', 表示胜负未分, 还要继续下棋
如果返回 q, 表示和棋

1.判断是否和棋

  1. 调用isFull函数
  2. 返回 1 表示满了, 返回 0 表示没满

2.判断电脑还是玩家胜利

  1. 扫描所有的行
  2. 扫描所有的列
  3. 扫描所有的对角线
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 遍历棋盘, 看看有没有空格. 有空格就是没满~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 扫描所有的行, 所有的列, 以及两个对角线~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' '
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
		return chessBoard[0][2];
	}
	// 判定是否和棋
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	// 胜负未分
	return ' ';
}

三、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3

void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chess[row][col] = ' ';
		}
	}
}

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf(" %c |", chess[row][col]);
		}
		printf("\n+---+---+---+\n");
	}
}

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("玩家落子....\n");
	while (1) {
		printf("请输入坐标(row col): ");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		// 进行合法性校验, 判定用户输入的内容是否是合法的
		// 如果不合法, 就让用户重新输入
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
			// 就是不合法, 于是要让用户重新输入
			printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\n");
			continue;
		}
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 该位置已经有子了
			printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\n");
			continue;
		}
		// 进行落子~~
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 这个位置已经有子了
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

// 返回 1 表示满了, 返回 0 表示没满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 遍历棋盘, 看看有没有空格. 有空格就是没满~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 扫描所有的行, 所有的列, 以及两个对角线~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' '
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	// 判定是否和棋
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	// 胜负未分
	return ' ';
}

int main() {
	// 不建议使用全局变量
	// 搜索树
	srand((unsigned int)time(0));
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
	// 1. 对棋盘进行初始化
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1) {
		// 2. 打印棋盘
		print(chessBoard);
		// 3. 玩家落子
		playerMove(chessBoard);
		// 4. 判定胜负
		winner = isGameOver(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			// 游戏结束
			break;
		}
		// 5. 电脑落子
		computerMove(chessBoard);
		// 6. 判定胜负
		winner = isGameOver(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			// 游戏结束
			break;
		}
	}
	print(chessBoard);
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜你赢了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("你咋连人工智障都下不过!\n");
	}
	else {
		printf("你和人工智障五五开!\n");
	}

	system("pause");
	return 0;
}

四、结果演示

1.玩家胜利
在这里插入图片描述

2.电脑获胜

在这里插入图片描述

3.和棋

在这里插入图片描述

以上为本次博客全部内容~~

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