【C语言小游戏】三子棋

实现三子棋:

  • test.c //测试游戏的逻辑
  • game.c //游戏代码的实现
  • game.h //游戏代码的声明(函数声明、符号定义)

逻辑:

​ ①游戏至少进入一次(打印菜单) --> do…while结构

​ ②玩家输入0:显示退出游戏; 输入1:进入游戏game(); 输入其他数字:显示选择错误 --> switch语句

​ ③玩游戏:game()函数

  • 打印棋盘(3 × 3) --> 创建二维数组board[ROW][COL]

    拓:为了方便后期将三子棋 改为 五子棋、十子棋…… >> game.h

    #define ROW 3
    #define COL 3
    
  • 棋盘每格需存储一个空格 --> 初始化棋盘的函数InitBoard()

    //函数声明 >> game.h
    void InitBoard(char board[3][3], int cow, int col);
    //函数定义 >> game.c
    void InitBoard(char board[ROW][COL], int cow, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = '';
    		}
    	}
    }
    
  • 打印棋盘(一组数据,一个分割行) --> DisplayBoard()函数

    //版本1 - 固定的行、列
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		//打印数据
    		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
    		//打印分割数据
    		if(i < row - 1)
    			printf("---|---|---\n");
    	}
    }
    
    //版本2 - 可根据ROW、COL的值打印相应的行、列
    //函数声明 >> game.h
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //函数定义 >> game.c
    void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		//打印数据
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		//打印分割数据
    		if (i < row - 1)
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
  • 玩家下棋,输入下棋的坐标(判断玩家输入的坐标是否合法) --> PlayerMove()函数

    1.坐标超出棋盘:输出“坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置”并让玩家重新输入

    2.坐标输入无误:(用*标记玩家输入坐标)

    //函数声明 >> game.h
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //函数定义 >> game.c
    void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("玩家下棋:>");
    	while (1)
    	{
    		printf("请输入下标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		//坐标范围合法的判断
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			//判断坐标是否重复
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置");
    		}
    		else
    		{
    			printf("坐标非法,请重新输入\n");
    		}
    	}
    }
    
  • 电脑下棋,同时保留玩家下棋的位置(判断玩家输入的坐标是否合法) --> ComputerMove

    //函数声明 >> game.h
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //函数定义 >> game.c
    void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋:>\n");
    	//生成下标
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		x = rand() % row; //0~2
    		y = rand() % col; //0~2
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;
    		}
    	}
    }
    int main()
    {
        //设置随机数的生成起点,将返回值类型强制转化为unsigned int
        srand((unsigned int)time(NULL)); 
    }
    
  • 判断输赢 --> IsWin函数

    玩家嬴 - ’ * ’
    电脑赢 - ’ # ’
    平局 - ’ Q ’
    继续 - ’ C ’

    //函数声明 >> game.h
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //函数定义 >> game.c
    //棋盘满了返回1
    //不满    返回0
    int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	int j = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    
    //判断输赢
    char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//行
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			return board[i][1];
    		}
    	}
    	//列
    	int j = 0;
    	for (j = 0; j < col; j++)
    	{
    		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
    		{
    			return board[1][j];
    		}
    	}
    	//对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    
    	//没有人嬴 - 平局
    	if (IsFull(board, row, col))
    	{
    		return 'Q';
    	}
    
    	//游戏继续
    	return 'C';
    }
    
    //主逻辑 >> test.c
    void game()
    {
    	//下棋
    	while (1)
    	{
    		PlayerMove(board,ROW,COL);
    		//判断输赢
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    		ComputerMove(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = IsWin(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		DisplayBoard(board, ROW, COL);
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家嬴\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑嬴\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    	DisplayBoard(board, ROW, COL); // 输出最终棋盘落子情况
    }
    

完整代码:

>> test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("*******  1.play   0.exit  *******\n");
	printf("*********************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘的函数
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘:本质打印数组数据
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家嬴\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑嬴\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数的生成起点,将返回值类型强制转化为unsigned int
	int input = 0;
	do
	{
		menu();  //打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
>> game.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[3][3], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家嬴 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
>> game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//-----------打印棋盘--------------
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//版本1 - 固定的行、列
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//打印数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//打印分割数据
//		if(i < row - 1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}

//版本2 - 可根据ROW、COL的值打印相应的行、列
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割数据
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


//-------------玩家下棋-----------------
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>");

	while (1)
	{
		printf("请输入下标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标范围合法的判断
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否重复
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') 
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,不能下棋,请选择其他位置");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
//找没有下棋的位置随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	//生成下标
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row; //0~2
		y = rand() % col; //0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//棋盘满了返回1
//不满    返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人嬴 - 平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}
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