递归实现简单迷宫的寻路
1.简介
小球从(1,1)点走到(7,6),并且避开墙壁。
jdk1.8
只有底层代码演示,没有具体图像
0:表示未找过的点 1:表示墙 2:表示这条路可以走通 3:表示这条路已经走过,但是走不通
2.代码实现
public class Maze {
public static void main(String[] args) {
//定义一个二维数组表示地图
int [][] map=new int[8][7];
//将地图上下边界设为1,1表示为墙
for (int i = 0; i < map[0].length; i++) {
map[0][i]=1;
map[map.length-1][i]=1;
}
//设置挡墙
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
//将地图左右边界设为1,1表示墙
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
map[i][0]=1;
map[i][map[0].length-1]=1;
}
//打印初始地图
System.out.println("初始地图:");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//调用寻路方法
WayFinding(map,1,1);
System.out.println("经过寻路之后的地图为:");
//已经找到路径之后的地图
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//map:地图
//i,j:从map[i][j]开始寻路
//1:表示墙 0:表示未找过的点 2:表示这条路可以走通 3:表示这条路已经走过,但是走不通
//规定:右 => 下 => 上 => 左
public static Boolean WayFinding(int [][] map,int i,int j){
if (map[map.length-2][map[0].length-2] == 2){ //设置终点,当终点为2时,表示以及找到了到终点的路径了
return true;
}else {
if(map[i][j]==0){ //如果map[i][j]为0,表示该路径还没有走过
map[i][j]=2; //只要走到没有走过的路径,我们就先假设这是一条通的路径,通的路用2表示
if (WayFinding(map,i,j+1)){ //按照我们规则走,先走右边
return true;
}else if(WayFinding(map,i+1,j)){ //走下边
return true;
}else if (WayFinding(map,i-1,j)){ //走上边
return true;
}else if (WayFinding(map,i,j-1)){ //走左边
return true;
}else { //当一个点的上下左右都无法走的时候,就将值改为3,代表已经走过但是无法走
map[i][j]=3;
return false;
}
}else { //如果map[i][j]不等于0,那么则为1,2,3,其中一个,这都代表不需要再重新走过
return false;
}
}
}
}
3.运行结果
初始地图:
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
经过寻路之后的地图为:
1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 1 1 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 1 1 1 1 1 1