Hololens单击、双击

本文介绍了在Hololens上实现单击和双击手势交互的步骤,包括下载导入资源、设置场景元素、编写脚本等。通过创建WorldCursor和GazeGestureManager脚本处理交互,当立方体被单击变为蓝色,双击则变为红色。最后,文章提供了完整工程的下载链接供测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.下载导入资源:https://pan.baidu.com/s/19JMpg6-_zVFXD6K1UKh_bQ 
提取码:7d76

2.拖动Hologram下的Cursor到Hierarchy;

3.新建空物体,并命名为OrigamiCollection;

4.修改相机属性;

5.新建脚本WorldCursor,并添加到Cursor上;

using UnityEngine;

public class WorldCursor : MonoBehaviour
{
    private MeshRenderer meshRenderer;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Grab the mesh renderer that's on the same object as this script.
        meshRenderer = this.gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
    }

    //
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值