机器学习基石 4.3 Connection to Learning

1. Connection to Learning

所有的球代表 x x x,每个球的颜色决定于 h ( x ) h(x) h(x)是否等于 f ( x ) f(x) f(x)。如果资料量够大,就可以从 h ( x n ) ≠ y n h(\mathbf{x_{n}})\neq y_{n} h(xn)̸=yn的机率推出 h ( x ) ≠ f ( x ) h(\mathbf{x})\neq f(\mathbf{x}) h(x)̸=f(x)的概率。

这里写图片描述

2. Added Components

手上的资料,即training examples就相当于我们手上的弹珠,它可以衡量 h h h f f f的接近程度。

这里写图片描述

3. The Formal Guarantee

手上样本的错误率 E i n ( h ) E_{in}(h) Ein(h)大概接近于 E o u t ( h ) E_{out}(h) Eout(h)

这里写图片描述

4. Verification of One h h h

判断一个 h h h是不是够好的方法。但是在真正的学习过程中,还要从 H H H中选择一个最好的 h h h

这里写图片描述

5. The ‘Verification’ Flow

算法判断一个 h h h好不好的流程

这里写图片描述

但是目前还不能从 H H H中选择一个最好的 h h h,即 g g g

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