如何增加技术员的自信心呢?

如何增加一个人的自信心呢?

万年老幺

01

珍爱自我:一个有自信的人首先应该有自知之明,一个人的价值如果依赖他人来证实,那么他不可能会有自信。珍爱自己并不是要视自己为圣人,看不起别人,而是要根据自己的意愿将自己作为一个有价值的人;而予以接受,自爱的能力是你用来审视自己的一面镜子,如果你总是厌恶自己,心理上把自我价值否定了,别人也会认为你是一个无价值的人。珍爱自我,就是要选择积极的自我形象,给自己建立自信的充分的理由。

02

赞许自我:别人的赞许的确能使人高兴,但没有别人的赞许就忧心忡忡,闷闷不乐,这本身就是不自信的表现。如果总是寻求别人的赞许就相当于在说:“不要相信自己,先听别人的意见如何”。发展下去就会逐步怀疑自己,越来越受到别人的支配。自信就要自我赞许,不为他人的意见所左右。当你认识到自身的价值,决定选择一种行为而别人又反对时,也不要感到沮丧。因为那是一种自然现象,别人也不是什么都看得远、懂得多。在奋斗的过程中不断赞许自我,不断加强自信,你的事业肯定会更有成效。

03

激励自我:自信的人要敢于进行任何新的尝试,接受新的挑战,不可固步自封。那些杰出人物的事迹,证明了他们的成功都是向无知做出挑战、敢于冒险的结果。神秘的未知是人发展与激情的源泉,而现实生活中,许多人往往将未知与危险等同起来。鼓励自我,首先要敢于走自己的路,用新的目光重新看待自己,去尝试那些你一向认为力所不及的事情。激励自我,还要摆脱外界的安全感。这样的安全感意味着做事有了可靠的保障,意味着没有激情、没有风险、没有异议。当你认为没必要按别人的看法办事时,就没有什么失败,而是一次从另一角度对成功的证明。用一种全新的观点来激发自己的热情,不断地创新,这就是人的自信心。

04

积极行为

列出你性格中积极方面,可更好地了解自己。

●对自己的成功给予积极评价。

●选择生活中的某一方面,努力改变。

●制定可以完成的目标。

●不要过快地改变生活中的太多方面。

●找出一个合适的典范,而不是一个不现实的偶像加以学习。

●不要对过去的失败和错误的判断耿耿于怀。

●不要用酒精刺激自信心。 自我评价记下你的优点和成功,可着眼于积极的生活,增强自信心。

坚持锻炼提升自信心
增加一个人的自信。得到别人的称赞是最容易增加1个人的自信的。如果一个人没什么自信,比较自卑的时候,可以多称赞一下他给他一些信心和动力,多鼓励他就可以了。

1.敢于挑战自己害怕的事情。

2.自信来源于才能,只有多学习,才能提升自己价值。

3.培养自己动手实践的能力,明白透彻了说话才有底气。

4.多和外界交流沟通,了解自己,增强自己的自信心。增加自信心,要学会增加自己的内涵;打扮自己;别习惯低头,不要畏畏缩缩的;尝试自己一个人独立做一些事;遇到问题勇敢面对而不是逃避。

前提你自己也得有能力,能够赚钱,不依赖任何人,可以做到独立。学习更多的技能,可以丰富自己的生活也能让你在人际交往的过程中,有小许的成就感。时间一长,慢慢的就可以增加自信心。当然,在你做成某件事情,或是在某个行业里/公司里,做了一件让所以人钦佩的事情,大家都会对你投去赞许的目光和认可。你的自信心也会爆发的。自信这个东西,因为性格跟周边环境也有关系,对于内向不太爱说话,和他人沟通的人说话没底气,比较容易自卑。自信心不是别人给的,是你自己给自己的!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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