判断空间射线是否穿过空间三角形的程序实现

本文介绍了如何在三维坐标系中判断射线是否穿过一个三角形,该问题常见于三维建模软件和游戏场景选择。通过坐标变换,将问题简化为二维平面上的判断,利用射线、三角形面积比较来确定射线是否穿越。具体步骤包括坐标系变换、面积计算等,对于游戏等实时场景,该算法提供了高效的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:在三维坐标系中,任一射线AB,与一三角形abc,判断射线是否穿过三角形.

应用:三维建模软件和三维游戏中,选取屏幕上一个基本几何图形或物体是其基本功能之一.同时游戏需要算法有非常高的效率,但不需要有极高的精确程度.

原理:以射线AB为三维坐标系的OX轴,过滤掉三角形所有点坐标都在负半轴的情况,则转化为一个在YOZ二维坐标中三角形abc是否包含原点的问题,若o在abc中,则三角形oab,obc,oca的面积与abc面积相等,否则大于abc的面积.

实现:

1.已知射线AB,求以A为原点,AB方向为X轴的坐标系O'X'Y'Z'的变换矩阵;

2.将三角形三个顶点坐标转化到新的坐标系中;

3.若三角形三个顶点坐标的X值均小于零,则认为射线不经过三角形(注意,此处简略了一些射线不经过三角形但不影响视觉效果的情况);

4.在Y'O'Z'中求原点到三角形各顶点的距离;<

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