19. Unity - 2D游戏开发小记02 --- 伪透视图、2D物体碰撞、瓦片地图碰撞、素材缩放平铺

本文介绍了在Unity中进行2D游戏开发的一些关键技巧,包括如何实现伪透视图效果,设置物体碰撞,为瓦片地图添加碰撞效果,以及如何组合碰撞体和调整素材的平铺。详细讲解了Unity中关于2D渲染、碰撞检测、图层碰撞矩阵以及素材平铺的设置方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 伪视图

在2D游戏开发当中,当角色移动时,会发生物体与物体之间的前后遮挡。2D视图中的前后关系是由 Y 轴决定,y 值越小物体越靠前。unity的渲染应开启根据 y 值的大小进行渲染才能保证正确的遮挡效果,在菜单栏Editor–>project setting --> Graphic中按照下图方式进行设置:
在这里插入图片描述
设置完成之后,当游戏运行后观察需要互相遮挡的物体之间的比对位置,比对位置可以理解为unity在渲染页面时比较物体之间的层次关系的起始位置点,一般情况在2D游戏中会将比对位置设置在物体的最下端,将每一个素材的比对位置都进行更改,更改方式如下:
第一种方式:
选中要设定的素材,在其属性窗口中,将Pivot参数直接修改为bottom,如下图所示:
在这里插入图片描述
第二种方式:
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