3.Go语言变量的声明与使用

变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。你可以把变量名看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
在这里插入图片描述
变量使用的基本步骤

  1. 声明变量(有人也叫:定义变量)
  2. 赋值
  3. 使用
    案例说明:
    在这里插入图片描述

变量使用注意事项

  1. 变量表示内存中的一个存储区域
  2. 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) [图] , go是强数据类型语言
  3. Golang变量使用的三种方式
    (1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
    (2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
    (3) 第三种:省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
    在这里插入图片描述
  4. 多变量声明
    在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  5. 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
  6. 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
  7. 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。
  8. Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string默认值为空串

程序中 +号的使用

  1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  2. 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
    在这里插入图片描述
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值