变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。你可以把变量名看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
变量使用的基本步骤
- 声明变量(有人也叫:定义变量)
- 赋值
- 使用
案例说明:
变量使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型) [图] , go是强数据类型语言
- Golang变量使用的三种方式
(1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
(2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
(3) 第三种:省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
- 多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法
- 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
- 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
- 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。
- Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string默认值为空串
程序中 +号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接