[C++][C#]yolox TensorRT C++ C#部署

YOLOX是一种新型的高性能探测器,由开发者Zheng Ge、Songtao Liu、Feng Wang、Zeming Li和Jian Sun在《YOLOX: Exceeding YOLO Series in 2021》首次提出。与YOLOV5和YOLOV8相比,YOLOX具有更高的性能和更好的平衡,在速度和精度方面都表现出优越性。

YOLOX的优点:

  1. 解耦头部设计:与YOLOV5和YOLOV8相比,YOLOX采用了更先进的解耦头部设计。这意味着YOLOX可以更准确地检测目标并减少误检。
  2. 无锚点:与YOLOV5不同,YOLOX和YOLOv8都没有使用锚点来捕捉目标。这使得YOLOX可以更灵活地适应不同的目标尺寸和形状。
  3. 先进的标签分配策略:YOLOX采用了先进的标签分配策略,可以更准确地确定目标的位置和类别。这有助于提高检测精度。

与YOLOV5相比,YOLOX的速度更快,精度更高。YOLOV5采用了复杂的结构,导致其速度较慢。而YOLOX采用了更简洁的结构,使得其速度更快。此外,YOLOX还采用了更先进的网络结构和训练策略,使得其精度更高。

与YOLOV8相比,YOLOX的速度更快,精度更高。YOLOV8采用了大量的卷积层,导致其速度较慢。而YOLOX采用了更简洁的卷积层,使得其速度更快。此外,YOLOX还采用了更先进的网络结构和训练策略,使得其精度更高。

总之,YOLOX是一种高性能的目标检测器,具有更快的速度和更高的精度。与YOLOV5和YOLOV8相比,它具有更好的平衡性和适应性。

yolox官方地址:

https://github.com/Megvii-BaseDetection/YOLOX

yolox C++ tensorrt部署测试环境:

windows x64

vs2019

tensorrt==8.4.24

cuda11.1.1+cudnn8.2.0

torch3trt==0.4.0

YOLOX-0.3.0

yolox C++部署测试环境:

.NET Framework4.7.2

关于yolox的C++和C#部署可以参考视频教程:

yolox TensorRT C++ C#部署_哔哩哔哩_bilibili这个是使用官方yolox-0.3.0部署C++或者C# winform程序演示,代码已经封装吗,只需要很简单几句即可实现tensorrt部署。, 视频播放量 6、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 未来自主研究中心, 作者简介 未来自主研究中心,相关视频:C#实现全网yolov7目前最快winform目标检测,使用C++部署yolov8的onnx和bytetrack实现目标追踪,用C#部署yolov8的tensorrt模型进行目标检测winform最快检测速度,用opencv和onnxruntime去部署yolov5-7-8,基于yolov8+bytetrack实现目标追踪视频演示,基于onnx模型加密与解密深度学习模型保护方法介绍,基于yolov8官方目标追踪botsort和bytetrack源码开发视频演示,labelme转yolov5和yolov7实例分割数据集工具使用教程,将yolov8封装成一个类几行代码完成语义分割任务,使用易语言部署yolov8的tensorrt模型https://www.bilibili.com/video/BV1Yj411q7bQ/

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C++C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。

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