9. unity物体获取、资源使用、定时和向量运算
于 2023-04-06 17:08:39 首次发布
本文介绍了Unity中获取物体对象的两种方法,包括脚本赋值和Find函数,以及父级/子级物体的获取与操作。详细讲解了如何设置父级节点、隐藏/显示物体,以及资源如AudioClip、Texture、Material的使用。此外,还阐述了Unity中的定时调用、线程问题,并通过案例展示了如何利用定时器实现速度的渐变。最后,讨论了向量的应用,包括向量测距和物体移动方向的设定。
摘要由CSDN通过智能技术生成