18. Unity - 2D游戏开发小记01 --- 瓦片地图搭建基本操作

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本文介绍了在Unity中进行2D游戏开发时如何创建和使用瓦片地图。详细步骤包括瓦片地图创建、瓦片切割、自定义规则瓦片的制作,以及规则瓦片的快速覆盖,帮助开发者高效构建2D游戏场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 瓦片地图创建(Tilemap)

在2D游戏开发中,瓦片地图就是游戏中的场景或者说游戏背景,可以使用把图片资源制作成Tiles,然后在游戏场景中搭建2D游戏的背景即可。
效果展示:

规则瓦片制作


首先在 Hierarchy层级窗口中右键鼠标,依次选择 2D Object → Tilemap → Rectangular,创建一个瓦片地图,具体操作如下图所示:
在这里插入图片描述
经过上述步骤,在层级窗口会创建一个 Grid节点,下面挂载了一个 Tilemap节点,选中此节点后点击 Scene视图右上角的类似网格的按钮,打开 Tile Palette Window,此窗口是用来创建各种瓦片的。如下图:
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