1. 瓦片地图创建(Tilemap)
在2D游戏开发中,瓦片地图就是游戏中的场景或者说游戏背景,可以使用把图片资源制作成Tiles,然后在游戏场景中搭建2D游戏的背景即可。
效果展示:
首先在
Hierarchy层级窗口中右键鼠标,依次选择
2D Object → Tilemap → Rectangular,创建一个瓦片地图,具体操作如下图所示:
经过上述步骤,在层级窗口会创建一个
Grid节点,下面挂载了一个
Tilemap节点,选中此节点后点击
Scene视图右上角的类似网格的按钮,打开
Tile Palette Window,此窗口是用来创建各种瓦片的。如下图: