c++多线程之单例模式为什么懒汉式不安全,以及解决办法

下面先说说为什么它不安全:

class JackTang
{

private:

	JackTang() 
	{		
	}

	//不能在析构函数中析构这个静态对象,这是一种错误的做法,虽然会调用,但是一个死递归,正确做法
	//是创建一个嵌套析构类(下面的B)。
	/*~JackTang()
	{	
		if (pInstance)
		{
			cout << "hello ";
			delete pInstance;//递归调用
			pInstance = NULL;
			cout << "world!\n";//永远也不会执行
		}
	}*/

	static JackTang *pInstance;

	class B
	{
	public:
		~B()
		{
			if (JackTang::pInstance)
			{
				delete JackTang::pInstance;
				JackTang::pInstance = NULL;
			}
		}
	};

public:
	static JackTang * GetInstance()
	{
		if (!pInstance)
		{
			cout << "创建实例**************************************\n";
			pInstance = new JackTang;
			
		}

		static B b;
		return pInstance;
	}
	
	void Func()
	{
		cout << "测试\n";
	}

	
	
	
};

JackTang * JackTang::pInstance = NULL;



void play()
{
	JackTang *pINstance = JackTang::GetInstance();
	pINstance->Func();

	JackTang *pINstance1 = JackTang::GetInstance();
	pINstance1->Func();

}

void main()
{
	for (int i = 0; i < 100;i++)
	{
		std::thread t1(play);
		t1.detach();
	}
	

	cout << "I love China!\n";
	
	system("pause");
}

结果:
在这里插入图片描述
从结果中可以看出,实际创建了多个实例。

那该如何解决呢?
第一种方法:加锁
关键代码如下:

static JackTang * GetInstance()
	{
		m_utex1.lock();
		if (!pInstance)
		{
			cout << "创建实例**************************************\n";
			pInstance = new JackTang;
			
		}
		m_utex1.unlock();
		static B b;
		return pInstance;
	}

但这个代码是非常低效的,如果要频繁调用,假设要调用10000次,那每次都得加锁,解锁,效率就会很低。一般大神是不允许这样的事情发生。所以我们需要做一个改进,如下:

static JackTang * GetInstance()
	{
		//这一行为了提高效率,也就是只有第一次的时候加锁。
		if (NULL == pInstance)
		{
			m_utex1.lock();
			if (NULL == pInstance)
			{
				cout << "创建实例**************************************\n";
				pInstance = new JackTang;
			}
			m_utex1.unlock();
		}
		
		static B b;
		return pInstance;
	}

第二种解决办法:饿汉式

class JackTang
{

private:
	JackTang() 
	{		
	}

	//不能在析构函数中析构这个静态对象,这是一种错误的做法,虽然会调用,但是一个死递归,正确做法
	//是创建一个嵌套析构类(下面的B)。
	/*~JackTang()
	{	
		if (pInstance)
		{
			cout << "hello ";
			delete pInstance;//递归调用
			pInstance = NULL;
			cout << "world!\n";//永远也不会执行
		}
	}*/

	static JackTang *pInstance;

	class B
	{
	public:
		~B()
		{
			if (JackTang::pInstance)
			{
				delete JackTang::pInstance;
				JackTang::pInstance = NULL;
			}
		}
	};

public:
	static JackTang * GetInstance()
	{		
		static B b;
		return pInstance;
	}
	
	void Func()
	{
		cout << "测试\n";
	}

	
	
	
};

//饿汉式
JackTang * JackTang::pInstance = new JackTang();

第三种解决办法:std::call_once()
c++11引入的函数,该寒素的第二个参数,一个函数名a(),功能是能够保证函数a()只被调用一次,call_once具备互斥量这种能力,而且效率上,比互斥量消耗资源更少。但call_once()需要与一个标记std::once_flag配合使用,其实once_flag是一个结构;call_once()就是通过这个标记来决定对应的 函数a()是否执行,调用call_once()成功后,call_once()就把这个标记设置为已调用的状态,后续嗲用call_once(),只要once_flag被设置为了“已调用”状态,那么对应的函数a()就不会被再调用了。
下面是完整代码:

class JackTang
{

private:
	JackTang() 
	{		
	}

	//不能在析构函数中析构这个静态对象,这是一种错误的做法,虽然会调用,但是一个死递归,正确做法
	//是创建一个嵌套析构类(下面的B)。
	/*~JackTang()
	{	
		if (pInstance)
		{
			cout << "hello ";
			delete pInstance;//递归调用
			pInstance = NULL;
			cout << "world!\n";//永远也不会执行
		}
	}*/

	static JackTang *pInstance;

	class B
	{
	public:
		~B()
		{
			if (JackTang::pInstance)
			{
				delete JackTang::pInstance;
				JackTang::pInstance = NULL;
			}
		}
	};

public:
	
	static void createInstance()
	{
		Sleep(20000);
		cout << "创建实例*******************************\n";
		pInstance = new JackTang;
		static B b;
	}
	static JackTang * GetInstance()
	{		
		std::call_once(flag, createInstance);
		return pInstance;
	}
	
	void Func()
	{
		cout << "测试\n";
	}
	
};

JackTang *JackTang::pInstance = NULL;



void play()
{
	JackTang *pINstance = JackTang::GetInstance();
	pINstance->Func();

	JackTang *pINstance1 = JackTang::GetInstance();
	pINstance1->Func();

}

void main()
{
	for (int i = 0; i < 100;i++)
	{
		std::thread t1(play);
		t1.detach();
	}
	

	cout << "I love China!\n";
	
	system("pause");
}

结果:
在这里插入图片描述

但是我还是推介使用加锁的方式(改进版)。

如果觉得本文对你有用,可以使用微信扫一扫支持一下。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

发如雪-ty

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值