CocosCreator项目实战(09):界面美化与结束界面


一、界面重绘

  1. 重新布局界面使其更为美观。Canvas节点下主要为bg和box,box分为titleBoxtipBoxgameBoxguideBox四块。
    titleBox:包含titleLabelscoreBoxbestBox
    tipBox:包含welcomeLabeltipLabelrestartButtonrankButton
    gameBox:包含gameBg节点,添加了Graphics组件由于绘制深色圆角矩形背景。
    guideBox:包含guideLabel

在这里插入图片描述

  1. 修改game.js,包括绘制分数圆角矩形背景,历史最佳圆角矩形背景,gameBox中圆角矩形背景。
    properties: {
        titleBox: cc.Node,
        scoreBg: cc.Graphics,
        scoreLabel: cc.Label,
        score: 0,
        bestBg: cc.Graphics,
        bestLabel: cc.Label,
        best: 0,
		...
        gameBox: cc.Node,
        gameBg: cc.Graphics,
    },
    start() {
        this.drawTitle();
		...
    },
    drawTitle() {
        let width = this.titleBox.width * 0.25;
        let height = this.titleBox.height * 0.6;
        this.scoreBg.roundRect(0, 0, width, height, 10);
        this.scoreBg.fill();
        this.bestBg.roundRect(0, 0, width, height, 10);
        this.bestBg.fill();
    },
    drawBgBlocks() {
        let size = Math.min(this.gameBox.width, this.gameBox.height);
        this.blockSize = (size - this.gap * (ROWS + 1)) / ROWS;
        let x = this.gap + this.blockSize / 2;
        let y = this.gap * 2 + this.blockSize / 2;
        this.gameBg.roundRect(0, this.gap, size, size, 10);
        this.gameBg.fill();
        ...
    },
  1. 修改colors.js的相关配色。
...
colors[0] = new cc.Color().fromHEX('#CDC1B4');
colors[2] = new cc.Color().fromHEX('#EEE4DA');
colors[4] = new cc.Color().fromHEX('#EDE0C8');
colors[8] = new cc.Color().fromHEX('#F2B179');
colors[16] = new cc.Color().fromHEX('#F59563');
colors[32] = new cc.Color().fromHEX('#F67C5F');
colors[64] = new cc.Color().fromHEX('#F65E3B');
colors[128] = new cc.Color().fromHEX('#EDCF72');
colors[256] = new cc.Color().fromHEX('#EDCC61');
colors[512] = new cc.Color().fromHEX('#FFC773');
colors[1024] = new cc.Color().fromHEX('#FFC48D');
colors[2048] = new cc.Color().fromHEX('#FFC3AD');
...
  1. 修改block.js中数字块的设置,当数字大于等于8时数字显示为浅色。
    setNumber(number) {
		...
        if (number in colors) {
            this.node.color = colors[number];
            if (number >= 8) {
                this.numberLabel.node.color = new cc.Color().fromHEX('#F9F6F2');
            }
        }
    }
  1. 预览可得。

在这里插入图片描述


二、结束界面

  1. box节点下,添加gameOverBox节点,Widget组件参照gameBox,在gameOverBox节点下添加gameOverBggameOverLabeltryAgainButtonshareButton。添加完成后,将gameOverBox节点active的勾取消掉。
    gameOverBg:参照gameBg,由game.js脚本绘制圆角矩形,填充色为#FFFFFF78
    gameOverLabel:为游戏结束相关标签,颜色为#776E65
    tryAgainButton:再玩一次按钮,参照restartButton
    shareButton:分享按钮。

在这里插入图片描述

  1. 修改game.js中的gameOver()方法,需要关闭gameBox的touch监听,并将gameOverBox节点激活,然后绘制半透明圆角矩形背景,clear()方法是为了清空gameOverBg节点上的所有笔迹防止多次颜色叠加。
    properties: {
		...
        gameOverBox: cc.Node,
        gameOverBg: cc.Graphics,
    },
    ...
    removeEventHandler() {
        this.gameBox.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START);
        this.gameBox.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END);
        this.gameBox.off(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL);
    },
    gameOver() {
        console.log("Game Over!");
        this.removeEventHandler();
        this.gameOverBox.active = true;
        let size = Math.min(this.gameBox.width, this.gameBox.height);
        this.gameOverBg.clear();
        this.gameOverBg.roundRect(0, this.gap, size, size, 10);
        this.gameOverBg.fill();
    },
  1. 为了能快速预览游戏失败,将game.js设置的常量ROWS改为2,预览。可以看到gameOverBox能在游戏失败时正确出现,并且在之后继续滑动,可以看到无法打印move相关log,gameBox的touch监听被关闭。

在这里插入图片描述

  1. 考虑游戏成功的情况,定义常量SUCCESS
const SUCCESS = 2048;
  1. 因为游戏成功与失败所出现的均为gameOverBox,只是显示的Label不同,因此对Label进行修改即可。可在属性中定义success标签。对init()进行修改,可将start()中的addEventHandler()调整至init()方法。
    properties: {
    	...
    	success: false,
        gameOverLabel: cc.Label,
    },
    ...
    init() {
        this.gameOverBox.active = false;
        this.addEventHandler();
        this.updateScore(0);
        this.success = false;
        ...
    },
  1. moveDirection(direction)Merge相关操作进行修改,在合并后出现SUCCESS值时将success标签置为true,直接调用gameOver()方法
    moveDirection(direction) {
		...
		let move = (x, y, callback) => {
           	...
            if (condition || this.data[x][y] == 0) {
                ...
            } else if (this.data[destX][destY] == 0) {
                // Move
                ...
            } else if (this.data[destX][destY] == this.data[x][y]) {
                // Merge
                ...
                // Success
                if (this.data[destX][destY] == SUCCESS) {
                    this.success= true;
                    this.gameOver();
                }
            } else {
				...
            }
        };
		...
    },
  1. 修改gameOver()方法,根据success标签设置Label的值。
    gameOver() {
		...
        this.gameOverLabel.string = this.success ? '游戏成功' : '游戏失败';
		...
    },
  1. 为了能快速预览游戏成功,将常量SUCCESS设为16,预览。可以看到游戏成功界面出现。

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