OpenGL在MFC单文档中的应用

本文档详细介绍了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)的单文档界面中集成并使用OpenGL进行图形渲染。首先,我们讨论了MFC应用程序的基本结构,然后探讨了如何创建OpenGL上下文,并将其与MFC窗口关联。接着,我们展示了如何在OpenGL中绘制基本图形,包括设置视口、投影和模型观察。最后,我们讨论了在Windows环境下处理OpenGL上下文和窗口事件的方法,以及确保资源正确释放的关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL(Fancy_mage)
(参考《实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解》,吕希奎,周小平著)
    
    
    
一、OpenGL像素格式
1、像素格式设置
  像素格式是OpenGL窗口的重要属性,它包括是否使用双缓冲,颜色位数和类型以及深度位数等。像素格式可由Windows系统定义的所谓像素格式描述子结构来定义(PIXELFORMATDESCRIPTOR),该结构定义在windows.h中(与BMP头文件BITMAPINFOHEADER相似,在windows.h中,结构体不需要单独定义)。
在该结构中包含有26个属性信息,其形式为:
typedef structtagPIXELFORMATDESCRIPTOR
{
    WORD nSize// 该结构所占内存空间。
    WORD nVersion; // 版本号,当前为。
    DWORD dwFlags;
      /* PFD_DRAW_TO_

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