常见YUV格式

常见 YUV 格式

YUV 是指亮度和色度分开表示的像素格式,其中,Y 表示亮度(Luma),或者称为灰度值;UV 表示的则是色度(Chroma)。一般人们所讲的 YUV 大多是指 YCbCrCb 指蓝色色度分量,Cr 指红色色度分量。YCbCr 又有许多采样格式,例如 4 : 4 : 4 , 4 : 2 : 2 , 4 : 1 : 1 4:4:4, 4:2:2,4:1:1 4:4:4,4:2:2,4:1:1 以及最常见的 4 : 2 : 0 4:2:0 4:2:0 等。

YUV444

完全采样,每个像素都有独立的 Y,U,V 值,即一个像素用 24 比特表示(比特深度为 8 时)。

存储方式:
s = w i d t h ∗ h e i g h t Y 1 , Y 2 , Y 3 . . . Y s , U 1 , U 2 , U 3 . . . U s , V 1 , V 2 , V 3 . . . V s . s = width * height \\ Y_1,Y_2,Y_3...Y_s,U_1,U_2,U_3...U_s,V_1,V_2,V_3...V_s. s=widthheightY1,Y2,Y3...Ys,U1,U2,U3...Us,V1,V2,V3...Vs.

YUV420

水平方向做 1/2 下采样,竖直方向做 1/2 下采样,因此,每 4Y 共用一对 U,V 值,即平均一个像素用 12 比特表示(比特深度为 8 时)。

存储方式:
s = w i d t h ∗ h e i g h t Y 1 , Y 2 , Y 3 . . . Y s , U 1 , U 2 , U 3 . . . U s / 4 , V 1 , V 2 , V 3 . . . V s / 4 . s = width * height \\ Y_1,Y_2,Y_3...Y_s,U_1,U_2,U_3...U_{s/4},V_1,V_2,V_3...V_{s/4}. s=widthheightY1,Y2,Y3...Ys,U1,U2,U3...Us/4,V1,V2,V3...Vs/4.

YUV422

只在水平方向做 1/2 下采样,因此,水平方向每 2Y 共用一对 U,V 值,即平均一个像素用 16 比特表示(比特深度为 8 时)。

存储方式:
s = w i d t h ∗ h e i g h t Y 1 , Y 2 , Y 3 . . . Y s , U 1 , U 2 , U 3 . . . U s / 2 , V 1 , V 2 , V 3 . . . V s / 2 . s = width * height \\ Y_1,Y_2,Y_3...Y_s,U_1,U_2,U_3...U_{s/2},V_1,V_2,V_3...V_{s/2}. s=widthheightY1,Y2,Y3...Ys,U1,U2,U3...Us/2,V1,V2,V3...Vs/2.

YUV411

YUV420 类似,但是在水平方向做 1/4 下采样,因此,水平方向每 4Y 共用一对 U,V 值,即平均一个像素用 12 比特表示(比特深度为 8 时)。

存储方式:
s = w i d t h ∗ h e i g h t Y 1 , Y 2 , Y 3 . . . Y s , U 1 , U 2 , U 3 . . . U s / 4 , V 1 , V 2 , V 3 . . . V s / 4 . s = width * height \\ Y_1,Y_2,Y_3...Y_s,U_1,U_2,U_3...U_{s/4},V_1,V_2,V_3...V_{s/4}. s=widthheightY1,Y2,Y3...Ys,U1,U2,U3...Us/4,V1,V2,V3...Vs/4.

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