@private
* 获取事件流列表。注意:Egret框架的事件流与Flash实现并不一致。
*
* 事件流有三个阶段:捕获,目标,冒泡。
* Flash里默认的的事件监听若不开启useCapture将监听目标和冒泡阶段。若开始capture将只能监听捕获当不包括目标的事件。
* 可以在Flash中写一个简单的测试:实例化一个非容器显示对象,例如TextField。分别监听useCapture为true和false时的鼠标事件。
* 点击后将只有useCapture为false的回调函数输出信息。也就带来一个问题「Flash的捕获阶段不能监听到最内层对象本身,只在父级列表有效」。
*
* 而HTML里的事件流设置useCapture为true时是能监听到目标阶段的,也就是目标阶段会被触发两次,在捕获和冒泡过程各触发一次。这样可以避免
* 前面提到的监听捕获无法监听目标本身的问题。
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* Egret最终采用了HTML里目标节点触发两次的事件流方式。
// Touch事件
module game{
export class TouchEventTest extends egret.DisplayObjectContainer{
private txt:egret.TextField;
public constructor(){
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);
}
private onAddToStage(event:egret.Event): void{
this.drawText();
var spr1:egret.Sprite = new egret.Sprite();
spr1.graphics.beginFill(0x00ff00,1);
spr1.graphics.drawRect(0,0,100,800);
spr1.graphics.endFill();
spr1.width = 100;
spr1.height = 80;
this.addChild(spr1);
spr1.touchEnabled = true;
spr1.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTouch,this);
this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTouchTap,this);
this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onTouchTaps,this,true);
}
private onTouch(evt:egret.TouchEvent){
this.txt.text += "\n点击了spr1";
}
private onTouchTap(evt:egret.TouchEvent){
this.txt.text +="\n容器冒泡侦听";
}
private onTouchTaps(evt:egret.TouchEvent){
this.txt.text += "\n容器捕获侦听";
}
private drawText():void{
this.txt = new egret.TextField();
this.txt.size = 12;
this.txt.x = 250;
this.txt.width = 200;
this.txt.height = 200;
this.txt.text = "事件文字";
this.addChild(this.txt);
}
}
}