自学开发笔记,有兴趣的同学请关注微信WiGameFun,不定时分享游戏开发相关技术。有不对的地方烦请指点修正。
Egret事件机制
今天我们一起来学习下Egret开发中的事件机制。掌握了事件机制对我们后续Egret开发中有很大帮助。
Egret事件机制介绍
首先设想这样一个场景——我们现在开发一款打飞机(不要问原因,莫名就想给这个名字粗体)的游戏,游戏中有玩家控制的一架飞机,有敌人若干架飞机,敌人的飞机还发射着子弹,对面还有一个敌方BOSS飞机,场景中还有随机掉落的BUFF或者DEBUFF元素……总之就是场景中的元素很多。这时玩家便便运气爆棚,吸收了一个BUFF元素——由我方战机告知敌方一架普通类型的飞机,将其变化为自己的队友飞机,帮助自己作战,我们应该怎么实现这个功能呢?
大家应该很快想到了,系统中随机确定了敌方一架普通类型的飞机(也就是说这架飞机的ID我们已经知道了),我们只要通知它完成转化辅助我们作战即可。但是按照面向对象的设计思路,我们应该怎么做呢?这就运用到我们今天要学习的知识——Egret开发中的事件机制!
按照预设场景的设计,