void GameMainScene::TaskButton()
{
//遮罩模版
Node* stencil = rootNode->getChildByName("FileNode_1")->getChildByName("Button_Task_0");
stencil->setZOrder(4);//模版显示图层需要比底板低
//遮罩
ClippingNode* clip = ClippingNode::create();
clip->setZOrder(3);
clip->setStencil(stencil);
//表示显示被裁剪下来的底板内容, false :显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false.true :显示剩余部分。
clip->setInverted(true);
clip->setAlphaThreshold(0.5f);//阈(yu)值
rootNode->getChildByName("FileNode_1")->addChild(clip);
//遮罩颜色
LayerColor* backGround = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255, 100));
backGround->setZOrder(2);
backGround->setTouchEnabled(true);//开启触摸
backGround->setTouchMode(Touch::DispatchMode::ONE_BY_ONE);//触摸模式:单点
backGround->setSwallowsTouches(true);//阻止时间向下穿透
clip->addChild(backGround);
}