网络编程作业 UDP (客户与咨询通话)

使用基于UDP的Java Socket编程,完成在线咨询功能:
 * 1)客户向咨询人员咨询。
 * 2)咨询人员给出回答。

 * 3)客户和咨询人员可以一直沟通,直到客户发送bye给咨询人员。

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/**
 * 使用基于UDP的Java Socket编程,完成在线咨询功能:
 * 1)客户向咨询人员咨询。
 * 2)咨询人员给出回答。
 * 3)客户和咨询人员可以一直沟通,直到客户发送bye给咨询人员。
 * @author Administrator
 *客户
 */
public class ClientA {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//创建DatagramSocket 发送和接收都需要用
		DatagramSocket da = new  DatagramSocket(8888);
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		while (true) {
			//拿到要发送的数据
			String str = sc.nextLine();
			//用byte数组把数据封装起来
			byte[] b = str.getBytes();
			//创建通讯载体:数据,数据的长度,自己的IP地址,目的地地址
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length, InetAddress.getLocalHost(), 9999);
			//发送数据包
			da.send(dp);
			//创建新的
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Linux网络编程中的TCP和UDP是两种常见的传输协议。 TCP(Transmission Control Protocol)是一种基于连接的可靠传输协议。它提供了面向连接、可靠的数据传输服务。在TCP通信中,数据被分割成小的数据块,通过TCP连接按序传输,并且保证数据的可靠性,即使在网络拥塞或数据丢失的情况下也能重新传输丢失的数据。TCP适用于对可靠性要求较高的应用程序,如文件传输、电子邮件和网页浏览。 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的不可靠传输协议。它提供了一种无序、不可靠的数据传输服务。在UDP通信中,数据以数据包(也称为数据报)的形式发送,不进行连接建立和断开,也不保证数据的可靠性和按序传输。UDP适用于对实时性要求较高、对数据可靠性要求较低的应用程序,如音视频流媒体、在线游戏等。 在Linux中进行TCP和UDP网络编程可以使用Socket API。该API提供了一组函数和数据结构,用于创建套接字(socket)、绑定(bind)套接字到特定的IP地址和端口、监听(listen)连接请求、接受(accept)连接、建立连接(connect)、发送(send)和接收(receive)数据等操作。 你可以使用C语言或其他支持Socket API的编程语言来进行Linux网络编程,通过调用Socket API提供的函数来实现TCP或UDP通信。在编程过程中,你需要了解TCP和UDP的特点、使用套接字创建相应的连接类型、发送和接收数据的方式等。

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