前言
C语言实现简单扫雷,功能不完善。
C语言扫雷游戏
代码示例如下:
// test.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// 扫雷游戏
#include "game.h"
// 游戏菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***** 1. Play *****\n");
printf("***** 0. Quit *****\n");
printf("********************\n");
}
// 游戏主体
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放排雷的信息
//初始化布置雷和排雷的信息 // mine初始化为'0'
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*'); // 初始化为'*'
displayboard(show, ROW, COL);
// 布置雷
setMine(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, ROW, COL);
// 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int) time(NULL)); //设置rand()函数的起点
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!!\n");
break;
default :
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
// game.h头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化布置雷和排查雷的函数声明
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign);
// 打印布置雷和排查雷的函数声明
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 布置雷函数声明
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// game.c源文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
// 初始化布置雷和排查雷的函数定义
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = sign;
}
}
}
// 打印布置雷和排查雷的函数定义
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏------\n");
printf("0 |");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
printf("----------------------\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d |", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏-------\n");
}
// 布置雷函数定义
void setMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
// 排查雷函数定义
// 没被炸死计算周围炸弹的数字
int cacl_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("已经排查过了,请勿重复排查!\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')// 是雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了!!\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else // 不是雷
{
win++;
int count = cacl_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("超出棋盘范围,请重新输入!!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
总结
C语言实现简单扫雷,功能不完善。