opengl实现贝塞尔曲线

本文详细介绍了如何使用OpenGL实现贝塞尔曲线的绘制过程,通过理解贝塞尔曲线的基本原理,结合OpenGL的图形绘制功能,实现从二维到三维的贝塞尔曲线渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <math.h>
#include "OpenGLWindow.h"


class   SamplerTriangle :public OpenGLWindow
{
   
public:
	struct Vertex
	{
   
		float x,y,z,r,g,b;
	};

	Vertex _line[360];

    virtual void    render()
    {
   
		#define M_PI (3.14159265358979323846)
        //! 指定以下的操作针对投影矩阵
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        //! 将投影举证清空成单位矩阵
        glLoadIdentity()
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值