#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <math.h>
#include "OpenGLWindow.h"
class SamplerTriangle :public OpenGLWindow
{
public:
struct Vertex
{
float x,y,z,r,g,b;
};
Vertex _line[360];
virtual void render()
{
#define M_PI (3.14159265358979323846)
//! 指定以下的操作针对投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//! 将投影举证清空成单位矩阵
glLoadIdentity()
opengl实现贝塞尔曲线
最新推荐文章于 2024-07-16 19:19:12 发布
本文详细介绍了如何使用OpenGL实现贝塞尔曲线的绘制过程,通过理解贝塞尔曲线的基本原理,结合OpenGL的图形绘制功能,实现从二维到三维的贝塞尔曲线渲染效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成