C++引用变量

通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据,而不是其副本。
1.创建引用变量
C和C++使用&符号来指示变量的地址。C++给符号赋予了另一个含义,将其用来声明引用。例如,将rodents作为rats变量的别名
int tats;
int & rodents = rats;
其中,&不是地址运算符,而是类型标识符的一部分。就像声明中的char* 指的是指向char的指针一样,int &指的是指向int的引用。上述引用声明允许将rats和rodents互换,它们指向相同的值和内存单元。
引用必须在声明时将其初始化,而不能像指针那样,先 声明,再赋值。
2.将引用用作函数参数
引用经常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中的变量的别名。这种传递参数的方法称为按引用传递。
3.将引用用于结构

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct free_throws
{
	string name;
	int made;
	int attempts;
	float percent;
};

void display(const free_throws & ft);
void set_pc(free_throws & ft);
free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source);


void main()
{
	free_throws one = {"Ifelas", 13, 14};
	free_throws two = {"Andor", 10, 16};
	free_throws three = {"Minnie", 7, 9};
	free_throws four = {"Whily Max", 5, 9};
	free_throws five = {"Long Long", 6, 14};
	free_throws team = {"Throw", 0,0};
	free_throws dup;
	set_pc(one);
	display(one);
	accumulate(team, one);
	display(team);
}

void display(const free_throws & ft)  //显示结构的内容,而不修改它,因此这个函数使用了一个const引用参数
{
	cout << "Name: " << ft.name << endl;
	cout << " Made" << ft.made << '\t';
	cout << "Attempts: " << ft.attempts << '\t';
	cout << "Percent: " << ft.percent << endl;
}

void set_pc(free_throws & ft)
{
	if (ft.attempts != 0)
	{
		ft.percent = 100.0f * float(ft.made) / float(ft.attempts);
	} 
	else
	{
		ft.percent = 0;
	}
}

free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source)
//接收两个结构参数,并将第二个结构的成员attempts和made的数据添加到第一个结构的相应成员中
//原本可以将返回值声明为void,返回的不是target的拷贝,返回的是引用。
{
	target.attempts += source.attempts;
	target.made += source.made;
	set_pc(target);
	return target;
}

 

 

 

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