QGraphicsItem中event()和sceneEvent()的关系

事件由scene传递给item
先由item的event()处理,如果在event()中 return false,交由sceneEvent()处理
如果return true则不交由sceneEvent()处理

默认情况下event()直接返回false,但是例如tab按键在sceneEvent()中不进行分发,可以在event()中处理

待继续看一下还有什么其他关系

要实现在场景和视图拖动QGraphicsItem,可以按照以下步骤: 1. 创建一个继承自QGraphicsItem的自定义图形项类,并重写它的paint()函数和boundingRect()函数。 2. 在自定义图形项类重写mousePressEvent()、mouseMoveEvent()和mouseReleaseEvent()三个鼠标事件函数,实现拖动操作。 3. 在QGraphicsView的构造函数设置拖动模式为拖动项模式,即setDragMode(QGraphicsView::DragMode::ScrollHandDrag)。 4. 在QGraphicsScene添加自定义图形项类的实例,并将其作为场景的一个图形项。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在场景和视图拖动QGraphicsItem: ```c++ #include <QApplication> #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsItem> class CustomItem : public QGraphicsItem { public: CustomItem() : QGraphicsItem() {} QRectF boundingRect() const override { return QRectF(0, 0, 100, 100); } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { painter->setBrush(Qt::red); painter->drawEllipse(boundingRect()); } protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { m_lastPos = event->scenePos(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { QPointF delta = event->scenePos() - m_lastPos; moveBy(delta.x(), delta.y()); m_lastPos = event->scenePos(); event->accept(); } else { event->ignore(); } } void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { event->accept(); } else { event->ignore(); } } private: QPointF m_lastPos; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QGraphicsScene scene; CustomItem *item = new CustomItem(); scene.addItem(item); QGraphicsView view(&scene); view.setDragMode(QGraphicsView::DragMode::ScrollHandDrag); view.show(); return a.exec(); } ``` 在这个示例代码,我们创建了一个CustomItem类,它继承自QGraphicsItem,并重写了paint()、boundingRect()和鼠标事件函数。在QGraphicsView的构造函数,我们设置了拖动模式为拖动项模式,并将CustomItem实例添加到了QGraphicsScene。这样,我们就可以在场景和视图拖动CustomItem了。
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