设计模式——桥接模式

       桥接模式

一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。

但是,我们注意到:上面四个子类中有概念重叠,可从另外一个角度进行考虑,这四个类实际是两个角色的组合:抽象 和行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶不加奶(如加橙汁 加苹果汁).

实现四个子类在抽象和行为之间发生了固定的绑定关系,如果以后动态增加加葡萄汁的行为,就必须再增加两个类:中杯加葡萄汁和大杯加葡萄汁。显然混乱,扩展性极差。那我们从分离抽象和行为的角度,使用Bridge模式来实现。

特点:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。

 

 

实现代码:

#include <iostream>

#include <string>

#include <vector>

using namespace std;

 

//

class HandsetSoft

{

public:

       virtual void MixMilk()=0;

};

 

//加奶

class HandsetGame : public HandsetSoft

{

public:

       virtual void MixMilk()

       {

              cout<<"加奶"<<endl;

       }

};

 

//不加奶

class HandSetAddressList : public HandsetSoft

{

public:

       virtual void MixMilk()

       {

              cout<<"不加奶"<<endl;

       }

};

 

//

class HandsetCup

{

protected:

       HandsetSoft* m_soft;

public:

       void SetHandsetSoft(HandsetSoft* temp)

       {

              m_soft = temp;

       }

       virtual void MixMilk()=0;

};

 

//小杯

class HandsetCupM : public HandsetCup

{

public:

       virtual void MixMilk()

       {

              cout<<"小杯";

              m_soft->MixMilk();

       }

};

 

//大杯

class HandsetCupN : public HandsetCup

{

public:

       virtual void MixMilk()

       {

              cout<<"大杯";

              m_soft->MixMilk();

       }

};

 

//客户端

int main()

{

       HandsetCup *brand;

       brand = new HandsetCupM();

       brand->SetHandsetSoft(new HandsetGame());

       brand->MixMilk();

       brand->SetHandsetSoft(new HandSetAddressList());

       brand->MixMilk();

      

       return 0;

}

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