关于c#的unity3d中双问号操作符(??)无法正确判断null值的问题

双问号(??)是一个单元运算符,其左右两边数据类型必须是相同类型或能隐形转换类型的。意思是,首先检测左边的值,若为Null,那么整个表达式取值为右侧的值,否则为左侧的值。

而在unity3d引擎中,Object类型的物体是有单独的初始值的并非null,所以使用双问号操作符会导致判断错误问题

具体举例如下

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component
{
    static T _this;

    public static T This
    {
        get
        {
            _this = _this ?? FindObjectOfType<T>();//错误,因为Object类型初始值并非null
            _this = _this == default(T) ? FindObjectOfType<T>() : _this;//正确,所
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值