Unity3D学习之判断和循环语句

          Unity3D学习
         今天我们来认识一下 unity3D.中的C#脚本的判断语句,和循环语句。
     首先来看一下判断语句,if语句的三种用法。
1.if(条件:只能是bool类型)            2.if(条件)                        3.if(条件)                                 4.if(条件)
{语句块;}                                   {语句;}                                  {语句;}                                   {  if (条件){ 语句 ; }  else{语句;}  }
else                                            if(条件)                              else  if(条件)                             else{  if (条件){语句;}else{语句;}}
{语句;}                                       {语句;}                                 {语句;}
                                                  if(条件)                           else if(条件)
                                                {语句;}                                 {语句;}
                                                   。。。。。                        。。。。。

下面用i第一种判断语句给大家举个例子。

       接下来我们介绍另一种判断语句
switch(条件)
{ case 值:break;//终止判断,
case 值:break;
case 值:break;
case 值:break;
........
default:break;
}
接下来举个例子,


循环语句:循环语句用于对一组命令执行一定的次数或反复执行一组命令,直到指定的条件为真。

1、while循环。

while 循环反复执行指定的语句,直到指定的条件为真。
语法 :
while (条件)
{
    // 语句;
}
break 语句可用于退出循环。
continue 语句可用于跳过当前循环并开始下一循环 。


2、do...while循环。

do…while 循环与 while 循环类似,二者区别在于 do…while 循环中即使条件为假时也至少执行一次该循环体中的语句。

语法 :
  do
{
    // 语句;
} while (条件)



3、for循环。

for 循环要求只有在对特定条件进行判断后才允许执行循环 
这种循环用于将某个语句或语句块重复执行预定次数的情形
    语法 :
for (初始值; 条件; 增/减)
{
    //语句;
}


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