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原创 Windows 10 DJL 安装 部署 Java机器学习 Pytorch

Java 机器学习--DJL 安装 部署 基于Windows 10/11 初步尝试

2022-01-24 11:08:22 3039

原创 VAX 经常Parsing 整个项目/CPU负载过高解决办法

继上一个博文,VAX使用。正常来讲项目加载一次过后就不会每次Parsing了。但是如果你的VS Crash掉,或者其他原因非法关闭了正在编写Code的VS,VA就会重新分析整个项目,一般的项目还好,像虚幻4这样的十几个G的源码库,每次Parsing真是要老命了。下面介绍如何设置避免:1.禁止VAX 每次在VS 崩溃后重新Parsing在注册表中将VerifyDbOnLoad设置为00.2.禁止开始的时候分析整个项目(新建项目的时候还是会parsing,这个只是你新建完每次打开的时候就不会分析了

2021-03-24 09:18:55 1485

原创 UE4 虚幻4 番茄助手 不灵敏 智能提示不出现 CPU占用高

占用高是因为虚幻4的源码库非常巨大初次创建项目,**必须等待Intellisence/vax扫描分析完整个UE的源码库后才能正常使用,具体就是VS左下角会出现VAX parsing或者intellisence后台任务.注意,必须等待整个分析过程完成(此时CPU负载会大幅下降),否则智能提示失效**初次创建项目,需要分析等待的时间约为25分钟,楼主I7 6700HQ+SSD初次创建项目后,每次关闭打开vs,每次新建C++ Class都会有一段时间需要分析,约为1-2分钟,期间智能提示失效,之后恢复正.

2021-03-20 17:42:44 2330

原创 记录一下VS2019 虚幻4 c++智能提示慢的解决办法

试过卸载Intellisense并重装,并没什么效果,智能提示十分缓慢!又安装了VAX番茄助手,还是没什么效果,甚至智能提示直接没了。最后翻到一篇文章,要手动安装E:\Epic Games\UE_4.26\Engine\Extras\UnrealVS\VS2019下的UnrealVS插件。这是我的引擎安装目录,不同的目录请自行搜索。当然这样还是不行,禁用VAX后智能提示才恢复正常...

2021-03-17 22:41:31 3451 3

原创 骚操作解决 Shader Graph 不支持cull off 双面光照 的坑

做个笔记,具体来说就是传统shader 可以直接在pass 里面写一个cull off,这样就可以同时渲染前面和后面两个面。但是shader graph(截至2020.12)并不支持cull off,换句话说不支持双面渲染。在外面搜索看到一个方法,大致是用两个物体重叠在一起就解决,具体请看:https://www.codinblack.com/outline-effect-using-shader-graph-in-unity3d/...

2021-02-22 23:03:07 1364 1

原创 关于Unity 2020找不到PBR graph的问题,shader graph 10 版本

2020.4以后采用了船新的Shader Graph,变动挺大的。建议还是换版本或者去官网学习。PBR是没有了,但是有两个空的Shader 一个是Blank Shader,即空shader,自己进去里面创建PBR(前排提醒,不是简单拖一个PBR nodes,操作有点麻烦,详情访问官网。https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@10.2/manual/Upgrade-Guide-10-0-x.html...

2021-02-20 18:44:20 17157 5

原创 记录一下 github 加速下载办法

在github网页下载链接的前面加上这个 https://gitclone.com/我是下载一个unity的ml-agents,具体如下git clone https://gitclone.com/github.com/Unity-Technologies/ml-agents.git

2021-02-10 18:08:57 1218

VisualAssistX2399.7z

本人亲测2019社区版2017专业版能用。 如果是用于虚幻4编程,初次安装完后需要等待番茄助手扫描虚幻包(时间约为10分钟) 左下角会有parsing的提示,请耐心等待,否则番茄助手大部分功能无法正常开启。 为确保能够正常使用,请安装前断网。

2021-03-19

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