做个笔记,具体来说就是传统shader 可以直接在pass 里面写一个cull off,这样就可以同时渲染前面和后面两个面。
但是shader graph(截至2020.12)并不支持cull off,换句话说不支持双面渲染。
在外面搜索看到一个方法,大致是用两个物体重叠在一起就解决,具体请看:
https://www.codinblack.com/outline-effect-using-shader-graph-in-unity3d/
骚操作解决 Shader Graph 不支持cull off 双面光照 的坑
最新推荐文章于 2023-03-30 18:33:19 发布