骚操作解决 Shader Graph 不支持cull off 双面光照 的坑
做个笔记,具体来说就是传统shader 可以直接在pass 里面写一个cull off,这样就可以同时渲染前面和后面两个面。但是shader graph(截至2020.12)并不支持cull off,换句话说不支持双面渲染。在外面搜索看到一个方法,大致是用两个物体重叠在一起就解决,具体请看:https://www.codinblack.com/outline-effect-using-shader-graph-in-unity3d/...
原创
2021-02-22 23:03:07 ·
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