界面编程之用获取路径的方法得到圆形窗体

1. 新建一个工程demo

2. 添加以下引用:

 

[System.Runtime.InteropServices.DllImport( " gdi32 " )]
private   static   extern  IntPtr BeginPath(IntPtr hdc);

[System.Runtime.InteropServices.DllImport(
" gdi32 " )]
private   static   extern   int  SetBkMode(IntPtr hdc, int  nBkMode);
const   int  TRANSPARENT  =   1 ;

[System.Runtime.InteropServices.DllImport(
" gdi32 " )]
private   static   extern  IntPtr EndPath(IntPtr hdc);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport(
" gdi32 " )]
private   static   extern  IntPtr PathToRegion(IntPtr hdc);

[System.Runtime.InteropServices.DllImport(
" gdi32 " )]
private   static   extern   int  Ellipse(IntPtr hdc,  int  X1, int  Y1,  int  X2, int  Y2);

[System.Runtime.InteropServices.DllImport(
" user32 " )]
private   static   extern  IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hwnd,IntPtr hRgn, bool  bRedraw);

[System.Runtime.InteropServices.DllImport(
" user32 " )]
private   static   extern  IntPtr GetDC(IntPtr hwnd);

2. 添加窗体的Load方法:

 

private   void  用获取路径的方法得到圆形窗体_Load( object  sender, System.EventArgs e)
        
{
            IntPtr dc;
            IntPtr region;
            dc
=GetDC(this.Handle); 
            BeginPath(dc);
            
//根据路径创建不规则窗体
            SetBkMode(dc,TRANSPARENT);
            
//设置为透明模式
            Ellipse(dc,20,20,220,220);
            EndPath(dc);
            region
=PathToRegion(dc);
            SetWindowRgn(
this.Handle,region,true);    
        }

 

4. 最后在添加一些函数和变量即可。

 

         const   int  WM_NCHITTEST  =   0x0084 ;
        
const   int  HTCLIENT  =   0x0001 ;
        
const   int  HTCAPTION  =   0x0002 ;
        
protected   override   void  WndProc( ref  System.Windows.Forms.Message m)
        
{
            
switch(m.Msg)
            
{
                
case WM_NCHITTEST:
                    
base.WndProc(ref m);
                    
if (m.Result==(IntPtr)HTCLIENT)
                        m.Result
=(IntPtr)HTCAPTION;
                    
break;
                
default:
                    
base.WndProc(ref m);
                    
break;
            }


        }
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