pygame基础框架

1.一个可以关闭的空白窗体

import sys

import pygame
# 初始化模块
pygame.init()
# 使用set_mode 初始化窗体大小  并且返回Surface(表面) 面(可以绘制的范围)
# 创建一个面
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))

while True:
    # 返回的为列表 列表中为实例(事件) 所以可以遍历
    # print(pygame.event.get())
    for event in pygame.event.get():
        # QUIT == 256  关闭事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 关闭窗口
            pygame.quit()
            # 退出系统
            sys.exit()

2.    使用精灵显示背景, 背景的循环展示

# 2.	使用精灵显示背景, 背景的循环展示
import pygame
import sys


class BaseSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, name):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        pass

# 背景精灵
class BGSprite(BaseSprite):
    def __init__(self, name, top_left):
        # 初始化父类, 并传入实例
        super().__init__(name)
        self.rect.topleft = top_left

    def update(self):
        # 背景向下移动, 实现背景的循环
        self.rect.top += 3
        if self.rect.top >= 700:
            self.rect.top = -700

# 背景管理
class BGManage:
    def __init__(self, gm):
        # 引用下方的GameManage,从而进一步引用GameManage中的数据
        self.gm = gm
        # 背景组
        self.bg_group = pygame.sprite.Group()
        # 加入背景图, 并添加到背景组中
        BGSprite("images/background.png", (0, 0)).add(self.bg_group)
        BGSprite("images/background.png", (0, -700)).add(self.bg_group)
    # 更新, 每当下方的update运行一次, 这个update就会执行一次
    def update(self):
        self.bg_group.update()
        self.bg_group.draw(self.gm.screen)


class GameManage:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        # 添加窗体
        self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        # 添加背景管理实例
        self.gm_manage = BGManage(self)
        # 设置帧率
        self.clock = pygame.time.Clock()

    def run(self):
        while True:
            # 一秒执行20次
            self.clock.tick(20)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            # 此处的update执行一次, 上方背景管理中的update就执行一次
            self.gm_manage.update()
            pygame.display.flip()


gm = GameManage()
gm.run()

3.    使用精灵玩家,玩家可以移动

# 2.	使用精灵显示背景, 背景的循环展示
import pygame
import sys


class BaseSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, name):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        pass


class BGSprite(BaseSprite):
    def __init__(self, name, top_left):
        # 初始化父类, 并传入实例
        super().__init__(name)
        self.rect.topleft = top_left

    def update(self):
        # 背景向下移动, 实现背景的循环
        self.rect.top += 3
        if self.rect.top >= 700:
            self.rect.top = -700


class PlayerSprite(BaseSprite):
    def __init__(self, name, center, speed, gm):
        super().__init__(name)
        self.gm = gm
        self.rect.center = center
        # 移动速度
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 上下左右移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
            self.rect.left -= self.speed
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < 480:
            self.rect.left += self.speed
        if key_pressed[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
            self.rect.top -= self.speed
        if key_pressed[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < 700:
            self.rect.top += self.speed


class PlayerManage:
    def __init__(self, gm):
        # 引用下方的GameManage,从而进一步引用GameManage中的数据
        self.gm = gm
        # 添加玩家管理
        self.player_group = pygame.sprite.Group()
        # 加入玩家精灵,并将其添加到玩家组中
        self.player_sprite = PlayerSprite("images/me1.png", (180, 600), 5, self.gm)
        self.player_sprite.add(self.player_group)

    def update(self):
        self.player_group.draw(self.gm.screen)
        self.player_group.update()


class BGManage:
    def __init__(self, gm):
        # 引用下方的GameManage,从而进一步引用GameManage中的数据
        self.gm = gm
        # 背景组
        self.bg_group = pygame.sprite.Group()
        # 加入背景图, 并添加到背景组中
        BGSprite("images/background.png", (0, 0)).add(self.bg_group)
        BGSprite("images/background.png", (0, -700)).add(self.bg_group)

    # 更新, 每当下方的update运行一次, 这个update就会执行一次
    def update(self):
        self.bg_group.update()
        self.bg_group.draw(self.gm.screen)


class GameManage:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        # 添加窗体
        self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        # 添加背景管理实例
        self.gm_manage = BGManage(self)
        # 添加玩家管理实例
        self.player_manage = PlayerManage(self)
        # 设置帧率
        self.clock = pygame.time.Clock()

    def run(self):
        while True:
            # 一秒执行20次
            self.clock.tick(20)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            # 此处的update执行一次, 上方背景管理中的update就执行一次
            self.gm_manage.update()
            self.player_manage.update()
            pygame.display.flip()


gm = GameManage()
gm.run()

4.    使用精灵显示道具,玩家与道具碰撞检测

import pygame
import sys
import random


class BaseSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, name):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect()

    def update(self):
        pass


class PropSprite(BaseSprite):
    def __init__(self, name, speed, type):
        super().__init__(name)
        self.speed = speed
        # 道具的类型
        self.type = type
        self.rect.left = random.randint(0, 480 - self.rect.width)
        self.rect.bottom = 0

    def update(self):
        # 道具掉落速度
        self.rect.top += self.speed
        # 出框后的清除
        if self.rect.top >= 700:
            self.kill()


class PropManage:
    def __init__(self, gm):
        self.gm = gm
        # 道具管理
        self.prop_group = pygame.sprite.Group()
        self.time = 5

    # 道具的生成以及生成概率
    # 之后添加进入道具管理中
    def generate(self):
        value = random.random()
        if value > 0.7:
            PropSprite("images/life.png", 7, 1).add(self.prop_group)
        elif value > 0.4:
            PropSprite("images/bomb_supply.png", 7, 2).add(self.prop_group)
        else:
            PropSprite("images/bullet_supply.png", 7, 3).add(self.prop_group)

    # 道具掉落时间
    def update(self):
        self.time -= 0.1
        if self.time <= 0:
            self.time = 5
            self.generate()
        self.prop_group.draw(self.gm.screen)
        self.prop_group.update()


class GameManage:
    def __init__(self):
        pygame.init()
        # 添加窗体
        self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        self.prop_manage = PropManage(self)

        # 设置帧率
        self.clock = pygame.time.Clock()

    # 碰撞检测 以及提供道具相应功能
    def check_collider(self):
        prop_player_collider = pygame.sprite.groupcollide(self.player_manage.pm_group, self.prop_mamage.prop_group,
                                                          False, True)
        if prop_player_collider:
            for props in prop_player_collider.values():
                for prop in props:
                    if prop.type == 3:
                        self.player_manage.player_sprite.super_bullet = 10
                    if prop.type == 2:
                        for enemy in self.enemy_manage.em_group.sprites():
                            enemy.kill()
                            self.score += len(self.enemy_manage.em_group.sprites())
                    if prop.type == 1:
                        self.player_manage.player_sprite.hp += 1
                    if self.player_manage.player_sprite.hp >= self.player_manage.player_sprite.max_hp:
                        self.player_manage.player_sprite.hp = self.player_manage.player_sprite.max_hp

    def run(self):
        while True:
            # 一秒执行20次
            self.clock.tick(20)
            self.check_collider()
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

            self.prop_manage.update()
            pygame.display.flip()


gm = GameManage()
gm.run()

5.鼠标点击检测

class Util:
    """
    工具类: 提供静态方法
    """

    @staticmethod
    def click_check(sprite):
        """
        精灵的点击检测
        """
        if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
            if sprite.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                return True
        return False


 

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