一维动量守恒

package 
{
    import flash.display.Sprite;

    public class Ball extends Sprite
    {
        public var radius:Number;
        public var color:uint;
        public var vx:Number=0;
        public var vy:Number=0;

        public function Ball (radius:Number,color:uint)
        {
            this.radius=radius;
            this.color=color;
            Init ();
        }
        public function Init ():void
        {
            graphics.beginFill (color);
            graphics.drawCircle (0,0,radius);
            graphics.endFill ();
        }
    }
}
package
{
    import flash.events.Event;
    import flash.display.Sprite;
    
    public class Billiard1 extends Sprite
    {
        private var ball0:Ball;
        private var ball1:Ball;
        private var mass0:Number;
        private var mass1:Number;
        
        public function Billiard1()
        {
            Init();
        }
        private function Init():void
        {
            ball0=new Ball(20,0xFFcc00);
            mass0=ball0.radius;
            ball0.vx=10;
            ball0.x=40;
            ball0.y=200;
            addChild(ball0);
            
            ball1=new Ball(30,0xFF0000);
            mass1=ball1.radius;
            ball1.vx=-10;
            ball1.x=500;
            ball1.y=200;
            addChild(ball1);
            
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME,EnterFrame);
        }
        private function EnterFrame(e:Event):void
        {
            ball0.x+=ball0.vx;
            ball1.x+=ball1.vx;
            var distance:Number=ball1.x-ball0.x;
            if(Math.abs(distance)<ball0.radius+ball1.radius)
            {
                var dv:Number=ball0.vx-ball1.vx;
                ball0.vx=((mass0-mass1)*ball0.vx+2*mass1*ball1.vx)/(mass0+mass1);
                ball1.vx=dv+ball0.vx;
                ball0.x+=ball0.vx;
                ball1.x+=ball1.vx;
            }
        }
    }
}


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