今天和爹妈出去恰烤鱼,回来的有点晚。。。。
JDK5中lock锁的使用:
lock:
void lock():获取锁;
void unlock():释放锁;
ReentrantLock():lock的实现类;
死锁问题:
如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题;
死锁:
是指两个或以上的线程在执行的过程中,因争夺资源产生的一种相互等待现象;
生产者消费者案例:
1.如果消费者先抢到CPU执行权,就回去消费数据,但是现在的数据是默认值,无意义,需要等到生产者生产后再消费;
2.如果生产者先抢到CPU执行权,就回去生产数据,但是,他如果生产完后继续抢到执行权,会继续生产数据,应等待消费者把数据消费掉,再生产;
正常思路:
1.生产者:先看是否有数据,有就等待,没有就生产;
2.消费者:先看是否有数据,有就消费,没有就等待;
为了处理这样的问题,java提供了等待唤醒机制;
等待唤醒机制:
wait():令当前线程等待;
notify():唤醒单个线程;
notifyall():唤醒所有线程;
这些方法的调用必须通过锁对象调用;
线程的状态转换:
线程组:
java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,java允许程序直接对线程组进行控制;
默认情况下,所有的线程都属于主线程组;
相关方法:
ThreadGroup(String name):创建一个线程组;(ThreadGroup内
public final String getName():获取线程组名称;(ThreadGroup)
Thread(ThreadGroup group,Runnable target,String name):添加入线程组;(Thread)
public final ThreadGroup getThreadGroup():返回线程所属线程组;(Thread)
线程池:
程序启动一个线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互,而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中用中要创建大量生存期很短的线程时;
线程池里的每一个代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用;
在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,java内置支持线程池;
JDK5新增了一个Executors工厂来生产线程池,有如下几个方法:
1.public static ExecutorService newcachedThreadPool():开启具有缓冲功能的线程池;
2.public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):创建指定个数线程池;
3.public static ExecutorService newSingleThreadExecutor:创建单一线程池;
这些方法的返回值时Executor对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或Callable对象代表的线程,它提供了如下方法:
Future<?> submit(Runnable task):启动线程池内线程;
<T>Future <T> submit(Callable<T> task);
shutdown():启动一次顺序关闭,提交以前的任务,但不接受新任务;
吐槽:
线程池的方法名真特么难记(吐血ing)(╥╯^╰╥)