OpenGL之深入解析正背面剔除、深度测试与多边形偏移

一、绘制“甜甜圈”

① 绘制流程

  • 图元的渲染显示就不再重复(需要的同学可以参考:OpenGL之矩阵堆栈绘制立体图元),现在贴出部分主要绘制代码;
  • 定义部分绘制需要用到的全局变量:
GLShaderManager        shaderManager;      // 固定管线管理器
GLFrame                viewFrame;          // 设置角色帧,作为相机
GLFrustum              viewFrustum;        // 使用GLFrustum类来设置透视投影
GLTriangleBatch        torusBatch;         // 容器帮助类
GLMatrixStack          modelViewMatix;     // 模型视图矩阵
GLMatrixStack       
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