设计模式之装饰模式

  • 装饰模式:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
    例子:
    变形金刚:变形金刚在变形之前是一辆汽车,它可以在陆地上移动。当它变成机器人之后除了能够在陆地上移动之外,还可以说话;如果需要,它还可以变成飞机,除了在陆地上移动还可以在天空中飞翔。使用透明或者半透明装饰模式设计类图并编程实现。
    这里写图片描述
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 装饰模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Trans t = new Trans();
            DecoratorPlan de = new DecoratorPlan(t);
            de.Move();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    abstract class car
    {
        public abstract void Move();
    }
    class Trans:car//变形金刚
    {
        public override void Move()
        {
            Console.WriteLine("在陆地上移动");
            this.Tranfrom();
            this.Speak();
        }
        void Speak()
        {
            Console.WriteLine("变形后,可以说话");
        }
        void Tranfrom()
        {
            Console.WriteLine("可以变形");
        }
    }
    class Decorator:car
    {
        private car c;
        public Decorator(car c)
        {
            this.c = c;
        }
        public override void Move()
        {
            c.Move();
        }
    }
    class DecoratorPlan:Decorator
    {
        public DecoratorPlan(car c):base(c)
        {

        }
        public override void Move()
        {
            base.Move();
            this.tranPlane();
        }
        public void tranPlane()
        {
            Console.WriteLine("增加可以变成飞机,再天空飞翔");
        }
    }
}

如有错误之处还请指正!

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