一.对象的构造顺序
(1)局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流
(2)堆对象的构造顺序依赖于 new 的使用顺序
(3)全局对象的构造顺序是不确定的
二.析构函数
析构函数:
C++的类中可以定义一个特殊的清理函数,这个特殊的清理函数叫做析构函数
析构函数的功能与构造函数相反
定义:~className()
析构函数的定义准则:
当类中自定义了构造函数,并且构造函数中使用了系统资源,如内存申请,文件打开等,则需要自定义析构函数
总结:
析构函数没有参数也没有返回值类型声明
析构函数在对象销毁时自动被调用
析构函数不能重载
析构函数是对象销毁时进行清理的特殊函数
析构函数是对象释放系统资源的保障。
析构函数的调用顺序:
当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序?
(1)单个对象创建时析构函数的调用顺序
调用父类的构造过程
调用成员变量的构造函数
调用类自身的构造函数
析构函数与对应的构造函数的调用顺序相反
(2)多对象析构时,析构顺序与构造顺序相反
#include <stdio.h>
class Member
{
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
printf("Member(const char* s): %s\n", s);
ms = s;
}
~Member()
{
printf("~Member(): %s\n", ms);
}
};
class Test
{
Member mA;
Member mB;
public:
Test() : mB("mB"), mA("mA")
{
printf("Test()\n");
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
};
Member gA("gA");
int main()
{
Test t;
return 0;
}
编译结果:
Member(const char* s): gA
Member(const char* s): mA
Member(const char* s): mB
Test()
~Test()
~Member(): mB
~Member(): mA
~Member(): gA
对于栈对象和全局对象,类似于入栈与出栈的顺序,最后构造的对象被最先析构
堆对象的析构发生在使用delete的时候,与delete的使用顺序相关。
三. 类成员相关
1.从面向对象的角度
对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
2.从程序运行的角度
对象由数据和函数构成:
数据可以位于栈,堆和全局数据区
函数只能位于代码段
#include <stdio.h>
class Test
{
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMi();
void print();
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
mi = t.mi;
}
int Test::getMi()
{
return mi;
}
void Test::print()
{
printf("this = %p\n", this);
}
int main()
{
Test t1(1);
Test t2(2);
Test t3(3);
printf("t1.getMi() = %d\n", t1.getMi());
printf("&t1 = %p\n", &t1);
t1.print();
printf("t2.getMi() = %d\n", t2.getMi());
printf("&t2 = %p\n", &t2);
t2.print();
printf("t3.getMi() = %d\n", t3.getMi());
printf("&t3 = %p\n", &t3);
t3.print();
return 0;
}
编译结果:
t1.getMi() = 1
&t1 = 012FF7F8
this = 012FF7F8
t2.getMi() = 2
&t2 = 012FF7E8
this = 012FF7E8
t3.getMi() = 3
&t3 = 012FF7D8
this = 012FF7D8
结论:
1.每个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
2.所有的对象共享类的方法(成员函数)
3.方法能够直接访问对象的属性
4.方法中的隐藏参数 this用于指代当前对象