TextureView硬件加速lockCanvas

在实现Android视频通话功能时,选择了TextureView因其兼顾视频渲染和View操作的便利性。然而,尝试使用lockCanvas进行自定义绘制时遇到问题:在视频播放时,由于TextureView依赖硬件加速,导致lockCanvas返回null。了解得知,GPU在硬件加速模式下处理TextureView,不支持软件Canvas。因此,面对这种情况,可能需要转向SurfaceView或其他解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做Android视频通话部分的需求,有一个需求是在视屏界面上显示红色的方框,

经过一段时间的纠结我发现Android4.0以上有一个控件TextureView,做视频界面的话刚好合适,


它既可以想SurfaceView那样渲染视频,又可以想View一样对它进行大小,位置,透明度处理,

就和普通的View一样。TextureView必须在硬件加速的窗口中。


看到这里,我自然是毫不犹豫的选择用TextureView,我的感受TextureView确实好用,

渲染视频的效果我觉得比SurfaceView还好,还能像View一样进行动画处理。

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在 Android 中使用硬件加速录制屏幕可以提高录制的帧率和流畅度,需要使用 MediaProjection API 来实现。以下是开启硬件加速录制屏幕的步骤: 1. 在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.MEDIA_CONTENT_CONTROL" /> ``` 2. 在代码中获取 MediaProjectionManager 对象: ``` MediaProjectionManager mediaProjectionManager = (MediaProjectionManager) getSystemService(Context.MEDIA_PROJECTION_SERVICE); ``` 3. 启动屏幕录制: ``` Intent intent = mediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent(); startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE); ``` 4. 在 onActivityResult 方法中获取 MediaProjection 对象: ``` @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == REQUEST_CODE_SCREEN_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) { MediaProjection mediaProjection = mediaProjectionManager.getMediaProjection(resultCode, data); if (mediaProjection != null) { // 开始录制屏幕 } } } ``` 5. 在录制屏幕时,使用 MediaCodec 进行硬编码: ``` MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc"); MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, framerate); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface); mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iframeInterval); mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE); Surface surface = mediaCodec.createInputSurface(); mediaCodec.start(); ``` 6. 每帧图像通过 Surface 进行传输: ``` // 获取 Surface 中的 Canvas 对象 Canvas canvas = surface.lockCanvas(null); // 绘制屏幕内容到 Canvascanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); // 解锁 Surface surface.unlockCanvasAndPost(canvas); ``` 通过以上步骤可以实现在 Android 中使用硬件加速录制屏幕。需要注意的是,硬件加速录制屏幕对设备性能要求较高,可能会影响录制的稳定性和质量。
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