Unity中使用Glow 11边缘发光插件

在Unity游戏开发中需要有对物体的边缘进行高亮或者发光的效果

今天我就给大家介绍一下Unity中的一个插件  Glow 11    没有代码哦   拖拖拉拉点点就可以实现效果

它是一个集合大量的Shader的插件   通过不同的渲染来达到你需要的效果  先上两个效果图吧


并且里面还带有类呼吸灯的效果 不断的改变颜色


我们下载好这个插件 导入进去后就可以了


将你需要修改的物体的Shader修改就行了     选中Glow 11--Unity里面的哦

里面有大量的Shader大家可以试试选择最适合自己的,  我用的是这个Shader显示的色彩比较亮丽,然后还需要在我们的场景摄像机上面加一个直接Add Component “Glow 11”就行了   里面的参数是调节 内发光强度  外发光强度  叠加模式等参数。具体参数可自行运行的时候调节看具体



PS:对于摄像机的这个Glow 11有个坑  在Unity上运行是没有问题的但是在手机端运行就有问题  这个问题如图

手机端运行效果:


打开的瞬间是没有问题的  但是随着时间的推移会变得全屏发亮 以至于效果全无。


解决的办法是将摄像机上的“Glow 11”的Biur Mode的参数选成最后一个



如果有什么问题 请在评论区留言 我会尽快解答大家!!  谢谢

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