Unity中使用Glow 11边缘发光插件

在Unity游戏开发中需要有对物体的边缘进行高亮或者发光的效果

今天我就给大家介绍一下Unity中的一个插件  Glow 11    没有代码哦   拖拖拉拉点点就可以实现效果

它是一个集合大量的Shader的插件   通过不同的渲染来达到你需要的效果  先上两个效果图吧


并且里面还带有类呼吸灯的效果 不断的改变颜色


我们下载好这个插件 导入进去后就可以了


将你需要修改的物体的Shader修改就行了     选中Glow 11--Unity里面的哦

里面有大量的Shader大家可以试试选择最适合自己的,  我用的是这个Shader显示的色彩比较亮丽,然后还需要在我们的场景摄像机上面加一个直接Add Component “Glow 11”就行了   里面的参数是调节 内发光强度  外发光强度  叠加模式等参数。具体参数可自行运行的时候调节看具体



PS:对于摄像机的这个Glow 11有个坑  在Unity上运行是没有问题的但是在手机端运行就有问题  这个问题如图

手机端运行效果:


打开的瞬间是没有问题的  但是随着时间的推移会变得全屏发亮 以至于效果全无。


解决的办法是将摄像机上的“Glow 11”的Biur Mode的参数选成最后一个



如果有什么问题 请在评论区留言 我会尽快解答大家!!  谢谢

Unity Glow 11Unity游戏引擎的一个特效功能。它可以给游戏对象添加发光效果,使其在游戏突出显示。在Unity使用Glow 11特效可以提升游戏的视觉效果和吸引力。 Unity Glow 11的应用非常广泛。例如,在对战游戏,可以使用Glow 11来突出显示玩家的角色,使其在敌人更加显眼。在冒险游戏,可以通过给宝藏或者关键物品添加发光效果,来吸引玩家的注意力。此外,Unity Glow 11还可用于照明效果的增强,比如使夜晚场景的灯光更加明亮。 Unity Glow 11的实现主要是通过使用shader来实现的。Shader是一种程序,用于控制物体在渲染管线的绘制方式。通过在shader设置发光属性,并将其应用到游戏对象上,可以实现发光效果。Unity Glow 11通过使用屏幕后处理渲染技术,将发光对象的渲染结果叠加到场景,从而实现发光效果的呈现。 使用Unity Glow 11要注意一些细节。首先,确保在项目启用了屏幕后处理功能。其次,要合理选择发光对象的颜色、强度和范围,以免过度挑战玩家的视觉感受或者与场景其他元素的视觉风格不协调。此外,使用时还应注意性能消耗,发光效果较多或者复杂时可能会影响游戏的帧率和流畅度。 总而言之,Unity Glow 11Unity游戏引擎用于实现发光效果的特效功能。通过合理运用它,可以提升游戏的视觉效果和吸引力,使其更加出彩。
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